Re: [問題] steam的存在對遊戲公司是好是壞

作者: Lineage5415 (Life)   2023-09-23 21:39:49
※ 引述《school5566 (千年大嫌者)》之銘言
: 剛剛看影片說到,
: 一個遊戲上到steam,
: 賣出平台先收三成,
: 然後發行商再抽三成,
: 意思是開發商只拿到四成收入,
: 然後人事成本大約佔營收一成,
: 意思是做個遊戲公司員工總薪水只有4%營收,
: 如果像以前一樣發行光碟就不會抽三成了吧?
: 但是線上賣遊戲還是比較方便,
: 沒有實體成本,
: 這樣是好是壞?
: 是說又想起那為什麼會分開發商跟發行商?
: 不能自己發行?
: 然後為什麼主機市場還是以光碟卡帶為主流?索尼任天堂也都有線上商城啊
:
作者: Bows (包斯 一兵 >>)   2023-09-23 21:42:00
大一點的製作又不是像獨立遊戲一樣只要上steam就好,還有包括宣發都有差
作者: poke001 (黑色雙魚)   2023-09-23 21:43:00
看製作組有沒有人力去弄那些有的沒的阿 要宣傳要跟媒體接
作者: gbdt (閒逛)   2023-09-23 21:43:00
理論上都可以自己來,但發行商可以讓你專心研發就好..理論上
作者: hayate65536   2023-09-23 21:49:00
不是把東西丟到架上就能賣的好阿
作者: h75311418 (Wiz)   2023-09-23 21:50:00
像潛水員戴夫是Nexon底下的子公司做的有些是分開
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-09-23 21:51:00
很簡單啊發行商幫你搞定宣傳大小事 還是你以為Steam放個廣告就能大賣了
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-09-23 21:54:00
可以,但本來發行商就是有需求所以存在的不是單純在那邊幫你上架抽成的上架工
作者: ssarc (ftb)   2023-09-23 21:56:00
發行商可以讓你專心做遊戲,不想給發行商弄就麻煩全自己來就像進口貨物不想給報關行,全自己弄不懂問海關,海關應該會直接掛你電話
作者: max83111 (攻擊態度)   2023-09-23 22:03:00
光是製作完的遊戲怎麼發送 壓片 倉儲全都是事情阿 如果只是間小工作室哪有這方面的專業人士
作者: ilove640 (子夜)   2023-09-23 22:08:00
如果沒有需求 就不會有人靠這個賺錢= =
作者: RandyAAA (AAA)   2023-09-23 22:10:00
樓主是在問只上steam不發實體的有些為什麼還要有發行商嗎,還是?
作者: dickec35 (我不如我)   2023-09-23 22:21:00
發行商可以幫你宣傳行銷、翻譯、處理稅務之類的雜務,然後行銷是最重要的也最麻煩,不要以為在steam首頁放個廣告就能吸引人買遊戲
作者: dsa3717 (FishCA)   2023-09-23 22:28:00
不是每個作品都是吸血鬼倖存者
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-09-23 22:32:00
一樣啊你知道獨立遊戲如大海一般 充斥各種廢物 你要嘛自己找人花心思打廣告 經營媒體關係 啊你成本又再次上升了 要嘛找發行商幫你搞定 抽成等於幫你賣越多的話你們是雙贏當然前提是不能找到爛發行商 之前就有那個慘案
作者: w3160828 (kk)   2023-09-23 22:35:00
不找發行商就是自己當發行商阿 什麼大便事情都自己處理之前有發行商以為自己拿到版權要求全吃 然後分紅給作者最後打官司拿回來 慘到爆發行商大概處裡每個地區的稅務? 這部分不知道STEAM分擔
作者: zeolas (zeolas)   2023-09-24 00:06:00
硬是要講,你連通路都能自己搞定也不用給steam抽三成不過對小公司來說跟天方夜譚沒啥區別
作者: RandyAAA (AAA)   2023-09-24 01:02:00
Steam上的發行業務量應該是比實體通路少蠻多,不過大概還是有些眉角之類,有些公司一開始也是委託給別人,像是ARC從前日韓除了實體委託給H2發行,Steam版之前不少也掛H2,但近年實體跟Steam好像都大多收回自己代,GGST當初大概本來有打算經營亞洲所以發行交給亞洲經營較久的台灣萬代南夢宮娛樂,但感覺發售前兩方都不怎麼積極下資源在亞洲,所以GGST家機亞洲銷量應該頗慘,本來說好的中文版官網也無疾而終

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