Re: [閒聊] 法環瑪蓮妮亞實在不是個設計很好的Boss

作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2023-09-23 10:14:27
以魂系這種強調見招拆招的遊戲來說,小瑪一部分設定極為成功,但又被失敗的部分設定
拖累
首先小瑪的變招和互動性在魂系boss裡面是最強的,對玩家所有行動都有專門寫了應對的
模式,用近戰跟她打真的很刺激很過癮,一招換一招,你來我往,比用傷害糊在boss輾過
去好玩
而且動作設計也是最好的,不會有離譜大的範圍,不合理的判定,動作有快有慢,但基本
上沒神經刀,是快刀就是快刀,慢刀也不會突然加速婊人,是蓄力也會認真的蓄給你看,
但也不會蓄到讓你疑惑的程度(此處舉反例說明比如拉達岡的延遲兩秒投技),所有的招看
動作都能正確判斷她想幹嘛,只是要注意別瞎滾,被連續幾刀帶走
以上是優點,接下來就是讓人詬病的地方
首先是加成,以小瑪這種充滿互動性,可以見招拆招的boss來說,加成太高了,低周目輕
刀3成血高周目一個蓄力斬收頭,只要是沒特別堆血量的玩家,往往初見就簡單兩三刀帶
走,加上萬惡的回血能力,跟小瑪打近戰基本上都是近似無傷的要求在打,有點太過膽戰
心驚
然後是霸體,小瑪的霸體機制極為霸道,在整部法環中是最強勢的一檔,穿插在各動作中
也沒徵兆,你還擊發現像打在牆壁上,才知道打在她那平板似的胸部上了,而且打到還會
回韌
水鳥和開花就不多提,小瑪最臭名昭著的部分,水鳥不是開出來玩家必死,但boss得到太
多玩家得到太少,克服它的試錯成本太高,得到回報太少,要等她三段跳完才能還手;開
花只有法師能趁機灌得她滿出來,近戰只能乾瞪眼等到花謝,沒互動沒回報,氣死
以上
對了,我想跟小瑪生孩子,打架就打架,突然全裸給我看分明是示愛,要好好教訓
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2023-09-23 10:17:00
沒,她二階突刺也有分快慢
作者: PIPPP4 (Jump shot&Jump shot)   2023-09-23 10:18:00
不是啊,讓她出不了那幾招就好啦,劍爆天星去秒啊
作者: alen3822 (人)   2023-09-23 10:20:00
我頗同意你第一段,真的打起來很有趣
作者: arthurkot (KOT)   2023-09-23 10:21:00
魂類遊戲有一定要讓你每招都能拆嗎?一堆小關卡各種善意就是要讓你初見殺甚至噁心你,放一個堆滿機制和無腦殺招的隱藏boss也還好吧
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2023-09-23 10:23:00
你遊戲其他王設計都很公平,就妳瑪蓮利亞機制作弊,被嘴剛好
作者: npc776 (二次元居民)   2023-09-23 10:24:00
用你的巨人刺突刺到她高潮阿
作者: zaq1xsw21212 (aaaa)   2023-09-23 10:35:00
吸血設定我覺得很爛
作者: doggy10454 (屈元)   2023-09-23 10:56:00
水鳥真的很智障 其他的招我根本不怕
作者: xxxzxcvb (阿........)   2023-09-23 10:58:00
吸血真的頗爛 看跟其他boss打 都是靠吸血跟開花贏的
作者: tearcross (淚滴)   2023-09-23 11:00:00
唯一覺得有點問題的是水鳥的學習成本過高,其他都還好熟悉後女武神打起來真的很好玩,很像在跳一支雙人舞
作者: byby55133   2023-09-23 13:20:00
水鳥真的很哭,但這次女武神算分支挑戰王,所以難一點也還好啦,不過同樣是分支挑戰王我第一次玩魂系打無名打得比女武神多次就是了XD
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2023-09-23 13:32:00
最後一段讓我懷疑法環的蟲子人會上ptt

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