作者:
owo0204 (owo0204)
2023-09-22 11:57:57刃牙裡面提到的觀念
強者不會被偷襲
因為真正的強者 行住坐臥皆是戰鬥
戰鬥是不論時間地點 不論手段方式 不會事先預告 隨時開打
不管在吃飯睡覺拉屎還是在打o
隨時都保持警戒
保持最佳戰鬥狀態
會被偷襲就表示準備不夠
純度不夠高
這個說法合理嗎?
作者:
ccyaztfe (best_troll_tw)
2023-09-22 11:58:00合理啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-09-22 11:59:00你是沒見過野生動物嗎(ry
作者: CCNK 2023-09-22 11:59:00
禮記.檀弓上
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2023-09-22 12:00:00在刃牙裡面非常合理
作者:
ddt442 (DGNAN)
2023-09-22 12:01:00很合理
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2023-09-22 12:01:00
安全屋喔
作者:
owo0204 (owo0204)
2023-09-22 12:03:00在其他戰鬥漫也合理吧 死於偷襲/大意就是純度太低
和“平時視同戰時,戰時視同平時“一樣的“合理”。(我都沒發現黃埔這麼左…..)平時是用來修復和養精蓄銳的,戰時需要瘋狂消耗以取勝,你用消耗的心態來修補滋長?
2023-09-22 12:04:00
在刃牙裡面這就是最高境界了
作者:
wai0806 (臣妾辦不到啊)
2023-09-22 12:04:00獨步就是在跟小姐爽到一半被勇次郎偷襲
那你能修補什麼,能滋長什麼?更糟的是那個戰時視作平時,於是用Cost-down的心態來構置武備,來規劃戰術戰略….火焰加冰塊不會有極大毀滅咒文,只會有一杯不上不下的溫開水。
作者:
fanrei (我不孤獨)
2023-09-22 12:09:00獨步只上個酒店不要講成那樣
作者:
Freeven (夏舞楓)
2023-09-22 12:17:00媽的一群機掰人趁對方負傷的時候去揍他雖然懂那個心境是要求把自己當作身在戰場每分每秒都可能有敵人打過來但是看他們打負傷者還是覺得很下幹
作者:
taruru (another time drive)
2023-09-22 13:01:00就不講武德阿, 古記事都講過打招呼是很重要的了
作者: limbra 2023-09-22 13:11:00
就是常住戰陣啊 一直都有強調這種心態 所以居合演武才會有各種奇奇怪怪的場合設定 吃飯到一半要拔刀怎麼辦 手邊只有短刀怎麼辦 漫畫只是再擴大解釋而已 這概念早就有了
作者: Incentive 2023-09-22 13:56:00
合理啊有人要幹你是會看場合哦?
作者: jl50491 (那個章) 2023-09-22 14:32:00
看身處的環境 某些情況合理 但人也會合理的避免身處在這種環境
作者:
a8418635 (agogo)
2023-09-22 15:22:00古事記雖然要求打招呼 可是打招呼之前可以偷襲一次啊
PTSD,創傷後壓力症候群,其命名主要受越戰後美國退伍軍人相關診斷影響殘心這概念我能理解,常住戰陣這說法,如果不是誇飾法,我就不太能接受了。