[閒聊] 多媒體企劃裡面手遊是不是最容易拖的那趴

作者: Bewho (壁虎)   2023-09-20 00:54:26
想把標題打完整,但太長了只好把最後縮寫一下,
不是要故意混台式英文的==
「多媒體企劃裡面手遊是不是最容易拖的那部分」
剛剛在巴哈補番,看到有部封面很漂亮,
<<宿命迴響:命運節拍>>
進去看了幾集,
感覺還不差,然後退出全螢幕做事的時候瞄到彈幕有人提到手遊...
蛤,這也是款有手遊的動畫?
然後查了一下評價,
喔,又是部多媒體企劃,但是動畫出了兩年多,
手遊才姍姍來遲,接著...就...也不好直接說涼,但就熱度不夠。
我自己的認知中,
先不提地錯這類先有原作,紅起來改編動畫推出遊戲的,
或是FGO這種先有遊戲,紅起來後推出動畫了。
原本就作為多媒體企劃推出的案子,
動畫/漫畫多半是當作大型廣告用,
手遊則是吸金主力,
(舞台劇/演唱會又是另一回事,這推起來也是有很強的吸金能力)
但怎麼好像常看到多媒體企劃中,
動畫推出來後手遊一直沒有跟上,
等到熱度過了手遊才上來被市場洗禮,
手遊,又是你,你最慢。
像是這款宿命迴響,
還有我很喜歡他動畫的Lapis Re:LiGHTs
supernova有夠讚的,主角群的拉薇也很討喜,
但就動畫推出,然後說我們有手遊喔...
隔年才出,也是個涼,最後他就死掉了。
(雖然手遊本身體質也有問題,但沒吃到動畫的熱度也是真的)
馬娘其實也是,動畫出來,結果手遊直接晚了三年才上,
不過CY把拔比較厲害,有二期跟著,
算是很成功的案例。
能像少女歌劇這樣舞台劇打頭,
然後動畫出來後手遊就接著順利跟上的,
好像真的不多。
看一看,拖延到檔期的多半是手遊這部分,
這東西的研發進度...在多媒體企劃的案子中,真的那麼難控制嗎?
作者: zxc6422000 (qwesight)   2023-09-20 00:57:00
當初如果動畫回響不錯可能就順勢推手遊,只是當時動畫炸了所以才拖這麼晚吧
作者: rronbang (Ron1)   2023-09-20 00:58:00
lapis relights 這點很可惜,不過那遊戲看起來也活不久
作者: oion13272613 (虛虛打八八)   2023-09-20 00:58:00
不只手遊,遊戲製作本來就很長延期啊
作者: AkikaCat (阿喵)   2023-09-20 00:59:00
寫程式某部分是玄學的領域
作者: wl2340167 (HD)   2023-09-20 01:01:00
部分不會寫喔但是リラ也是一坨大便 :)
作者: reallurker (一個好人)   2023-09-20 01:05:00
不是換皮遊戲的話 一款功能健全的遊戲兩年算非常快了工序比動畫複雜更多
作者: s22shadowl (折衷)   2023-09-20 01:08:00
relive 雖然沒拖但它也無疑是整個少歌企劃裡最爛的部分
作者: htps0763 (Fish~月~)   2023-09-20 01:13:00
製作差那麼多,動畫劇本寫完角色設計完,就開始畫了,
作者: DVDDDDDDDD   2023-09-20 01:13:00
確實 那些招人入坑 自己就回去玩relive的長頸鹿都是
作者: wl2340167 (HD)   2023-09-20 01:14:00
亂講 平心而論寸劇比手遊還屎==
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2023-09-20 01:16:00
還有那個shinepost手遊已經可以放棄了吧
作者: htps0763 (Fish~月~)   2023-09-20 01:16:00
像馬娘雖然也是抄的,但應該也是企劃一直推翻一直推翻才找到的
作者: kerorok66 (k66)   2023-09-20 01:26:00
Lapis Re:LiGHTs動畫熱度就還好了吧這種要搞新IP要撐住一陣子 熱度要少女歌劇 突襲莉莉 結城友奈系列那樣吧
作者: wl2340167 (HD)   2023-09-20 01:39:00
那趴改部分你跟我說塞不下==剛看了一下shine 竟然還有在更新推特 不過上一個遊戲情報 六月喔 藥丸 lapis這IP應該已經算是被放棄了
作者: www8787 (進擊derLoser®)   2023-09-20 01:43:00
多媒體硬搞就.hack 不能賺早點放棄就好 能賺就愛惜羽毛
作者: zeromxg0 (零)   2023-09-20 07:03:00
契約之吻也是很慘的那個,動畫角色群比手遊角色群香,完全沒有想要玩手遊的動力= =
作者: Valter (V)   2023-09-20 08:07:00
只能說還是需要一點運氣 lapis動畫很好看但沒一個爆紅契機就沒希望了 可惜
作者: hoshitani (ホシタニ)   2023-09-20 09:25:00
你提的兩個失敗案例都是因為遊戲給中國做 被中國那邊卡住 如果企劃全部由日方主導 遊戲部分比較不會延遲 像我有玩的偶像榮耀也是動畫播完馬上上遊戲 遊戲劇情就是接動畫之後 不過這款也受疫情影響 線下Live拖很久才開始

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