有沒有人覺得全軍破敵三國內政太複雜了?
不管怎麼玩 財政永遠都是赤字 還有那科技樹也不知道怎麼點
相對地 全軍戰錘就簡單易懂多多了
我是看ign給這款9.3的高分才入手的
但系統太複雜 內政之外 還有什麼五行金木水火土的
還不如去玩三國志14有成就感
是不是這款本來就比較不好上手呢?
全軍三國和三國志14你們選哪款?
作者: kinn 2023-09-18 11:02:00
嗯...也許你適合玩三國無雙類型的就好
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2023-09-18 11:03:00財政赤字只有過度擴張造成腐敗這個可能性吧
作者:
Lisanity (桃園劉在石)
2023-09-18 11:03:00不如玩ptt問問
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2023-09-18 11:04:00徵兵介面收支寫的很清楚 正常情況不可能弄成負收支最有可能是擴張問題 這遊戲土地變多不代表收入也變多
作者:
c610457 (Mr.C)
2023-09-18 11:06:00新手常有的問題是隨便就升級主城搞到缺糧
作者: DukeSCSekuD 2023-09-18 11:09:00
搞貿易 弄茶葉 蓋港
作者:
c610457 (Mr.C)
2023-09-18 11:12:00只有農田的話,建議用餘糧搞外交讓別人付錢
作者: enixnamco 2023-09-18 11:18:00
好久沒看到你了,這款內政已經簡化很多了耶
作者: feijai 2023-09-18 11:22:00
科技樹主幹通常點起始君主顏色 第二條看你領地哪種資源多財政赤字應該是你城鎮升級加上郡縣腐敗導致的 這時候看你遊玩方針 尚武就掠奪敵人城鎮並佔領那塊地如果不好還能賣給其他勢力 資源不錯就慢慢修
作者:
pikeman (li)
2023-09-18 11:24:00你肯定沒玩過阿提拉lol,初期掠奪跟戰鬥比較賺
作者: jakcycoco (戴季央) 2023-09-18 11:55:00
是沒到很複雜 不過跟光榮比 是比較沒這麼直觀主要看副建築、人口、君主特有屬性、腐敗、道具、武將個性這幾樣來去疊加效果,並不是每座城都要蓋成收入城,通常都是看副建築來決定這座城是要發展糧食還是錢。
作者: OrangePest 2023-09-18 12:23:00
跟羅馬阿提拉比根本就小學生等級 戰鎚是猴子級
全軍破敵大地圖策略都普普難度通常會赤字 可能就是高級兵太多了
有搶到港口工業城市就蓋好蓋滿然後放金將太守吃工業和商業加成糧食豐沛的縣地若非戰略需求,升到中級城就夠了