[閒聊] UNREAL日本推特在宣傳收費方式

作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2023-09-17 10:28:52
這個時間點丟出宣傳
說不定是想要趁機搶生意
收費規則還很簡單容易懂
https://twitter.com/UnrealEngineJP/status/1702606911923962277
https://pbs.twimg.com/media/F6Db99rXsAAeoex.jpg
開發遊戲用的UE引擎
免費下載
免費使用
免費上架
遊戲賣到100萬USD前
無初期費用
無抽錢
遊戲賣到100萬USD後
將遊戲販售金額超過100萬USD的部分抽5%(在EPIC上架就不用抽)
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2023-09-17 10:30:00
5%喔...不果引擎在一百前算免費用,還行?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-09-17 10:32:00
佛心公司 佛心公司
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2023-09-17 10:33:00
賺100萬美後超過的抽5%,可以吧
作者: Y1999 (秋雨)   2023-09-17 10:33:00
賣到100萬美,基本上你也不缺錢了
作者: kaj1983   2023-09-17 10:34:00
這很聰明啊,直接抽成最賺
作者: macocu (傻傻的匿名)   2023-09-17 10:35:00
而且是超過的抽,不是直接跟你說全抽
作者: gene51604 (sexyiron)   2023-09-17 10:35:00
很OK啊 用安裝次數收錢的真的是腦被夾到
作者: TaiwanBeijin (台灣北京)   2023-09-17 10:36:00
5趴蠻高的 steam上架也要30趴
作者: kaj1983   2023-09-17 10:36:00
以大作定價60鎂來看,要賣到100萬鎂超簡單
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2023-09-17 10:36:00
UNITY就是知道這種收費機制他們肯定幹不贏UE5才會搞下載次數這種殺雞取卵的收費模式
作者: kaj1983   2023-09-17 10:37:00
我看首發1小時以內就可以到100萬鎂了
作者: sooge (老衲)   2023-09-17 10:38:00
5%那麼少==通路每個都抽你35%了
作者: shadowblade (影刃)   2023-09-17 10:38:00
這樣不就好了嗎
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2023-09-17 10:38:00
你有賺再繳錢,ok吧
作者: kaj1983   2023-09-17 10:39:00
那些賣了幾百萬套的抽成下來可不少捏
作者: inte629l   2023-09-17 10:39:00
好 學C++了
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2023-09-17 10:40:00
就是對自己的引擎有業界第一的自信才能這樣搞
作者: Y1999 (秋雨)   2023-09-17 10:40:00
賣了幾百萬套還在意什麼抽成,不然你要用____嗎
作者: CCNK   2023-09-17 10:41:00
賺到100萬鎂抽5%算OK
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2023-09-17 10:41:00
換句話說就是UNITY對自家引擎的前景沒什麼自信可以搶佔市場
作者: kaj1983   2023-09-17 10:41:00
錢的事你不在意?講幹話逆
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-09-17 10:42:00
這很好啊 賺不到100萬的直接送你不跟你收錢了
作者: piyo0604 (啾啾)   2023-09-17 10:42:00
很猛欸
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2023-09-17 10:44:00
免稅額100萬美金
作者: kaj1983   2023-09-17 10:44:00
銷售100萬鎂啦,不是賺100萬鎂,賺100萬鎂的話就有操作空間在裡面了
作者: Y1999 (秋雨)   2023-09-17 10:46:00
而且人家是"超過"的才收,等於200萬只抽你5萬
作者: CCNK   2023-09-17 10:46:00
賺算淨額 銷售就比較少 但也是很多了
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2023-09-17 10:47:00
對手自爆 當然趁勢出來宣傳阿
作者: Lhmstu (lhmstu)   2023-09-17 10:47:00
到底開發商一定能賺到3000萬的意思保底
作者: kaj1983   2023-09-17 10:48:00
這就是找大戶拿錢來補貼散戶
作者: YaKiSaBa (鹽烤鯖魚)   2023-09-17 10:48:00
反觀
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2023-09-17 10:48:00
unity 快點跟上啊
作者: oasis404 (綠洲404)   2023-09-17 10:49:00
你都用人家引擎賺到100萬美元了,分一點給人家不為過吧
作者: kaj1983   2023-09-17 10:49:00
3A大作算60鎂,要賣超過100萬鎂太簡單
作者: ddt442 (DGNAN)   2023-09-17 10:50:00
但是在Epic 上架這點很有趣,是指獨佔上架、還是在Epic上的不抽引擎費?還是指只要在epic上架就其他平台的也不收費?
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2023-09-17 10:50:00
原本客群有異 這波搞 反而讓UE可以收割原本吃不到的客群
作者: Lhmstu (lhmstu)   2023-09-17 10:50:00
獨佔
作者: oasis404 (綠洲404)   2023-09-17 10:50:00
你都3A大作了,這個成本當然要考慮進去,不然你自己做引擎啊
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2023-09-17 10:51:00
以3A價格70鎂來看賣15000套就可以抽 大公司都逃不掉
作者: spfy (spfy)   2023-09-17 10:51:00
我記得除了收費方式 這家引擎比較大的問題是不好開發吧?
作者: AkikaCat (阿喵)   2023-09-17 10:51:00
公開透明沒問題,安裝數那種可黑箱的腦子有洞
作者: oasis404 (綠洲404)   2023-09-17 10:51:00
自己做引擎搞不好比你分成還貴,像SE
作者: Y1999 (秋雨)   2023-09-17 10:51:00
這就遊戲開發成本阿,不然你要自己作引擎嗎
作者: b325019 (望月)   2023-09-17 10:51:00
跨平台沒unity方便
作者: Lhmstu (lhmstu)   2023-09-17 10:51:00
做3A大公司還想免費用人家東西?
作者: oasis404 (綠洲404)   2023-09-17 10:52:00
SE搞了個夜光引擎,結果reFF7還是用unreal engine
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2023-09-17 10:52:00
C#寫起來就是比較無腦 C++包袱比較大
作者: spfy (spfy)   2023-09-17 10:53:00
語言都不同喔 那C++還真的難很多
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2023-09-17 10:53:00
很多日本遊戲都是用UE開發的,萬代遊戲都是
作者: Lhmstu (lhmstu)   2023-09-17 10:54:00
UE真的難很多,學C++跟C#差太多,雖然有BP輔助。而且這兩個引擎開發思維也不一樣,找員工還是unity好找
作者: spfy (spfy)   2023-09-17 10:54:00
自己搞除非能把握像RE或Source這麼好用 不然很危險吧 大廠都示範過很多次了...
作者: blackstyles (夜貓)   2023-09-17 10:57:00
本來就該用銷量 安裝數根本北七 笑死
作者: vitalis (forget it ~~~)   2023-09-17 10:58:00
自己開發引擎不只5%呀!不算高啦
作者: moon1000 (水君)   2023-09-17 11:01:00
超過的才開始抽 ok吧
作者: AkikaCat (阿喵)   2023-09-17 11:01:00
大作來看給你算70鎂賣1000萬套,扣掉100萬門檻額,5%大概是3495萬;看似很多,但一千萬不是人人可行,加上開發一套引擎可能要上億,還不見得好用…砸大錢搞出個破引擎反而更慘。不過考慮到大廠有資源,他們要是真願意弄引擎,那對整體業界也是好事。
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2023-09-17 11:03:00
而且安裝數的數據還是UNITY自己提供的 根本黑箱
作者: siro0207 (希羅)   2023-09-17 11:04:00
畢竟沒幾間公司能像卡普空那樣做出超強的私人引擎從RE2重製之後新遊戲幾乎都用RE引擎了 現在還打算放到手機上用 可以說比UE還強 UE至少在手機上沒有優勢
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2023-09-17 11:07:00
怎麼沒人反Epic了
作者: Lhmstu (lhmstu)   2023-09-17 11:09:00
UE是開源的,你跑去反epic很怪欸
作者: kaj1983   2023-09-17 11:10:00
反中大將軍們還在睡啦而且那群人會看風向說話,風向不對也不敢進來UE如果出什麼包了就會跳出來酸了
作者: obody (歐身)   2023-09-17 11:13:00
結論 你5%做得出引擎就自己做 不然就乖乖給抽
作者: k798976869 (kk)   2023-09-17 11:13:00
搶一波市佔
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2023-09-17 11:13:00
unity 米哈遊也是股東不是嗎 不要分那麼細
作者: b325019 (望月)   2023-09-17 11:14:00
re引擎拿出來賣應該能賺不少
作者: maple2378 (豪ㄈ)   2023-09-17 11:17:00
這招對獨立遊戲開發商來講超有吸引力ㄅ
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2023-09-17 11:19:00
反EPIC但是不反用UE引擎der遊戲的大將軍一堆
作者: kaj1983   2023-09-17 11:21:00
要看UE5好不好上手吧,如果不好上手的話對小廠來講可能沒
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2023-09-17 11:21:00
不過這宣傳重點是推銷EPIC吧
作者: ssarc (ftb)   2023-09-17 11:22:00
如果連基本使用費都不用,他引擎開發商要怎麼賺?百萬美元很難吧?
作者: patvessel (帕特貝賽爾)   2023-09-17 11:22:00
真正的的重點是 如果日後契約要改變時舊使用者有拒絕被強制套用新契約的權力
作者: ssarc (ftb)   2023-09-17 11:23:00
然後上架epic不算銷售額是不是因為epic是這家開的?
作者: patvessel (帕特貝賽爾)   2023-09-17 11:23:00
其他條件再好沒有信賴的話就一點屁用也沒有
作者: spfy (spfy)   2023-09-17 11:23:00
是 EGS 就EPIC的遊戲平台 UE是他們的遊戲引擎有記者問如果遊戲兩年前就達到門檻是不是明年就要付費Unity:是的 溯及既往的收費方式真的很屌
作者: ssarc (ftb)   2023-09-17 11:25:00
我覺得對獨立開發商來說,難學什麼都是可以克服的,便宜少花錢才是硬道理UE給承諾可以拒絕強制套用新合約,看能不能吸引一波跳槽潮
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2023-09-17 11:27:00
重點是你要會C++ 你原本員工可能沒人會寫==
作者: spfy (spfy)   2023-09-17 11:27:00
C++比C#難 而且難很多 不同時代的語言
作者: kaj1983   2023-09-17 11:28:00
C++要找人不難啊,只是還要和別的產業搶人...
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2023-09-17 11:29:00
會寫C++的日本人 你小廠還不知道請不請的起
作者: spfy (spfy)   2023-09-17 11:29:00
現有C++的工程師所在的產業 遊戲業應該搶不到...
作者: Fate1095 (菲特)   2023-09-17 11:33:00
米哈游所有遊戲都用Unity寫的,這下頭疼了
作者: ltytw (ltytw)   2023-09-17 11:36:00
有一個小小的鎂中不足就是EPIC
作者: gametv (期待著今天)   2023-09-17 11:36:00
C++跟C#學習難度差超多
作者: bluemanhaha (思鄉遊子)   2023-09-17 11:37:00
好像還行
作者: Serisu (Serisu)   2023-09-17 11:39:00
難學就是最大的成本了
作者: leo82528 (銀狼嘯月)   2023-09-17 11:43:00
真正厲害就是這公司不用靠UE養 所以他才能訂這種收費策略Unity是早就被知道有財務問題 單靠引擎養不活了
作者: jiaching (周末要好好玩了)   2023-09-17 11:43:00
拿人家的引擎賺到百萬美 給人家抽成合理阿
作者: AxelGod (Axel)   2023-09-17 11:48:00
先問企業給不給起薪水C++, Rust 這種學習曲線的難度很高的
作者: fate201 (Licht)   2023-09-17 11:51:00
C#的ide屌的跟什麼一樣 c++光是搞懂** &就夠喝一壺了
作者: a9564208 (YOU OUT!!)   2023-09-17 12:00:00
不錯啊,把自己玩成業界標準
作者: ssarc (ftb)   2023-09-17 12:05:00
Unity靠米哈遊應該就能解決財務危機了
作者: KsonPjk4ever (KsonPjkTeeTee)   2023-09-17 12:14:00
這個還行吧 賣的這麼好 抽一點 ok啦
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-09-17 12:15:00
其實Unreal不靠引擎賺錢 上次財報他們的營收有93%是遊戲業務 5% 軟體商店業務 遊戲引擎業務只佔一小部分Unreal一直持續發展主要還是因為Epic自己也有做遊戲所以軟體發展其實也是為了本身業務需求我覺得Unity有個問題啦 他看之前的股東大會的資料有6000員工 光是養這些人就是龐大的營運資本他們最賺錢的是廣告方案業務要跟Google FB等大廠搶所以去年弄了個雲計算伺服器託管 但看討論 大廠用不到(自
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2023-09-17 12:22:00
跟下載還沒賺多少錢就要付費比起來合理吧
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-09-17 12:22:00
己有) 小廠也用不到(沒有需求) 但好像光是那個服務的開發好像就讓赤字跟同期前一念比多幾十%對獨立開發者來說 成本跟難易度其實問題都不大 Unity搞這個最大的問題是"不可控" 遊戲開發已經夠多不可控因素了結果天上掉下來一個新風險這讓人太不能接受了然後大廠的引擎或者是閉源開發庫的開發我認為是不會停止啦 畢竟你完全依賴別人的東西就代表生命線被別人掐在身上頂多就是維持的團隊規模大小而已
作者: NerVGear (Phantom)   2023-09-17 12:35:00
會C++的幹嘛跑去遊戲業這低薪又操的產業在FAANG隨便都橫著走
作者: bc0121   2023-09-17 12:43:00
印象中UE有弄一個素材庫幫開發者節省一些物件或材質製作的時間,但要另外收費?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-09-17 12:44:00
Quixel Megascans? 只要用Unreal那個完全免費那個服務超級讚的
作者: bc0121   2023-09-17 12:45:00
了解,原來是免費的
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2023-09-17 12:51:00
因為unreal就是epic的啊
作者: jackjoke2007 (jjk)   2023-09-17 13:11:00
你賣60美3a還要省這個5% 還不如你多付點當遇到問題的時候抓技術人員過來的費用
作者: seraph01 (ああああ)   2023-09-17 13:13:00
自己搞引擎遠遠不止這5% 還可能一堆問題
作者: RandyAAA (AAA)   2023-09-17 13:18:00
日廠除了老卡,用自家引擎的大多是那種3D畫面跟現今有不少差距的中小廠吧
作者: hasroten (賦洛流)   2023-09-17 13:22:00
跟另一個比起來根本佛心公司
作者: strlen (strlen)   2023-09-17 13:33:00
C++難是難在語言特性很多 神通廣大而且用法超多元 你只是用基本功能或限定只能用什麼寫法根本沒啥難度問題
作者: chrislai (pony lai)   2023-09-17 13:43:00
抽成合理啊 安裝次數到底是三小
作者: bh2142 (瀕臨絕種的Emacser)   2023-09-17 14:06:00
還可啦但單機遊戲本來就沒啥賺頭了自己搞引擎又不是每間遊戲公司都是R星C++不是你不想用奇怪功能就能不用的之前在美商實習他們C++先進特性用超兇的
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-09-17 14:10:00
其實還不錯,對小作坊來說是利多,反正賣破百萬你也薛翻了
作者: joseph2616 (Jokename)   2023-09-17 14:59:00
C++光是一個for loop寫法就隨著時代推移跑出來不知道幾種了…
作者: defreestijl (花生)   2023-09-17 15:21:00
C#就是史上最接近人話的程式語言呀-.-而且還有無敵好用的Linq不然真的要寫規範的mvvm c++和c# 行數差沒多少

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