Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響

作者: defreestijl (花生)   2023-09-14 14:40:51
※ 引述《ZMTL (Zaious.)》之銘言:
: 推 a125g: 準備下去吧 又不是非用你的引擎不可 09/14 12:45
: 我實際的Unity開發經驗算有一些,包括支援過一款用Fungus做的文字冒險遊戲,
: 真的拉一拉就能直接出成品。
: 也用商店素材做過VRChat的VR房間場景(包括互動行為腳本),
: 另外碩班修過用Unity開發過VR遊戲以及手機體感(陀螺儀)互動遊戲。
: 講真的,Unity入門簡單、免費資源豐富、第三方套件多、跨平台支援,
: 蠻好奇還有什麼選擇的,另一個常見的是Unreal5,
: 自己沒摸過但幾個唸多媒系、有遊戲開發經驗的朋友都說Unreal還是比Unity難上手
: 扣掉有餘力自嚴引擎的大公司,真的有很多Unity以外的引擎選擇?
: 更別說這抽成門檻真的大部分人都沒有機會摸到,能爆紅達標我想那也心甘情願了。
: 所以才前面那篇整理了很多知名遊戲依然是使用Unity引擎,
: 換引擎也不是想像中的把資源專案搬個平台的「小事情」,
: 可能包含你的整個工程研發團隊都要砍掉重練或技能樹重點了。
: 其實這種免費提供工具、營收達標後收成的作法已經漸漸成為現今商業主流之一...
本身已經是社會人士了
非it 程式相關科系 不過也學了幾年程式基礎
前兩年自己本業的API工具開發有點膩了
就開始研究indie 的遊戲引擎
一開始是用unreal
因為以前曾短暫用過ue4 出效果圖動畫過
去年開始轉用unity 原因就是腳本partial reload 太方便-.-
國外論壇你問9個人Unity哪裡好
10個人會跟你說因為C#
Unreal 每次compile 都要等好久有夠崩潰
不過unreal 的內建功能真的比unity 多太多了,
彈性也更大,雖然幾乎都是萬年experiment 功能
當機跳掉或是下版本砍掉重練的機會很高
導致新手很難摸清楚一個比較穩定的作業流程,
但熟悉c++後自己開發或調整unreal 的現成工具真的拓展性比unity 高很多
缺點就是要很有耐心 每次run 代碼都要等半天才看得到成果-.-
年初新版本發布還在期待unreal 的腳本語言
後來才知道只能用在他們家的那個49 超級失望
作者: Tsozuo   2023-09-14 14:44:00
UE就比較偏程式底子強的人適合 裡面工具都可以自己去編UNITY就程式底子不好可以上網找插件來用 支援真的多
作者: useanddisuse (用進廢退說)   2023-09-14 14:48:00
正經人誰用C++,都用藍圖好嗎
作者: defreestijl (花生)   2023-09-14 14:50:00
不知道 可能我unity 接觸時間沒很長不知道有啥好用的工具相機跟隨或人物動作、動畫綁定都習慣自己從頭寫唯一不得不裝的插件就是做位移逐時動畫的Unity真的缺很多unreal 內建就有的功能-.-
作者: milk830122 (SuperX)   2023-09-14 14:51:00
c++從入門到放棄
作者: TPAsavelove (安大愛)   2023-09-14 14:51:00
unity就是入門級引擎 好上手 但缺陷就是很難客製
作者: defreestijl (花生)   2023-09-14 14:52:00
正常工作誰用藍圖-.- 拉個功能拉一個禮拜就要去看手腕了 不過拿來做prototype 測試想法是挺快的 至少不用等編譯..
作者: nayeonmywife (sanamywife)   2023-09-14 14:53:00
像Forza Horizon這種都是自己C++刻引擎
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2023-09-14 14:53:00
Fungus裝下去,文組應該也有能力做一個ADV文字冒險遊戲
作者: defreestijl (花生)   2023-09-14 14:56:00
上半年在學習圖形學和算法的時候也在看自制引擎 但yt的教學3d的要vip會員 ,b站的功能不是很實用比較偏學術,想想還是繼續用雙u 實在..-.-
作者: cat05joy (CATHER520)   2023-09-14 14:57:00
RENPY不好嗎 以文字遊戲而言
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-09-14 15:06:00
老實說藍圖玩一玩還是得去學C++ 你一複雜藍圖還要理線那比寫Clean Code還要麻煩太多藍圖的好處是可以給沒有程式底子的美術/企劃拉一拉簡單看到成果
作者: jackyT (Ubuntu5566)   2023-09-14 15:15:00
Unity從出SRP之後可客制的範圍也夠大了,另外就是ue對於console的顧客支援有夠低... 如果你不是大廠社內有team專門做integration,想上console麻煩程度比unity高出不少,至少unity上NS, PS的文件都還滿完整的
作者: defreestijl (花生)   2023-09-14 15:37:00
Unity 要支援主機記得是付費pro版才有的功能..自己研究獨立遊戲付不起qq,不過確實ue 多平台支援差,pc 以外的平台頁遊手遊主機對他來說都是lg渲染管線那個就有點太專業了 前陣子買了udemy 幾個教程還沒看完qq 不過更新的hdrp 寫實效果我覺得已經跟ue4能比美了
作者: jackyT (Ubuntu5566)   2023-09-14 16:22:00
有拿到開發者帳號之後就可以用了不用原本買proUE就是source code就開在那邊你想改就改,但現在社群就是比較少,對大廠當然沒差,自家都一堆閉源C++ library
作者: horazon (Horazon)   2023-09-14 16:26:00
我覺得半藍圖半程式比較好測試會比較快 但缺點就製作人數太多不一定合適
作者: jackyT (Ubuntu5566)   2023-09-14 16:28:00
Gameplay開發上還是會用一層腳本語言吧,看習慣Lua還是其他

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