不論是內容上,還是事情畫的大餅,製作方是不是都要去收斂一點啊
事情宣發嚇死人,事後實機遊玩笑死人,像星空就是自己把自己吹上天,害玩家有不合實際
的期待,只有b社老玩家才知道todd那張嘴胡口亂噴,很多東西都是講的聳動騙流量而已
現在一堆3A還沒發售前就幫自己上標籤,什麼廣大無縫地圖,各種選擇,自己決定結局,結
果做出來成品無聊要死就算,bug還一堆
這也衍生到遊戲內容量的部分,都只想塞什麼就做什麼,反正規模先吹氣球一樣吹大,但是
優化和針對流程的安排都沒好好控管,最終就是玩起來食之無味,棄之也沒太大可惜,ff16
就長這樣
所以除了r星那種有實績,而且用鈔能力在做遊戲的,其他廠商是不是就安靜把遊戲做好,
不要發售前一直用嘴巴在玩比較好?反正現在3A幾乎等於翻車了,你遊戲是不是有料,發售
過2 3天,玩家口碑就會幫你推銷了,像博得3一樣
作者:
Muilie (木籟)
2023-09-14 09:59:00先說說Todd星空畫了什麼餅吧
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2023-09-14 09:59:00不這樣怎麼騙預購
作者:
safy (Ty)
2023-09-14 09:59:00BG3還不是BUG一堆...你在說什麼
作者:
neerer (neerer)
2023-09-14 10:01:00你知道3A的定義之一就是「大成本宣傳」嗎?默默做好、默默拋出來賣就不是3A了
我BG3到第二章中期都沒遇到bug欸 還是因為我下載的時候他已經有丟熱修了
作者:
Sischill (Believe or not)
2023-09-14 10:02:00r星以前gta4也是翻車過的
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-09-14 10:03:00這年頭洗輿論風向才是王道 風向對了自然會無視缺點
作者: yamagishi (山岸刑務官) 2023-09-14 10:04:00
東西不好要賣靠吹啊,能吹多少你就能升多高
作者: danny10173 2023-09-14 10:07:00
Todd發售前一直強調探索啊
不過你知道BG3已經EA好幾年了,然後一開始就賣原價等於有一堆人願意花原價當測試員
GTA4翻車是指PC版移植嗎?不然遊戲內容本身沒啥問題吧
GTA4 PC版問題一堆不能算翻車吧,當年他們也沒吹什麼XD
作者:
Sischill (Believe or not)
2023-09-14 10:10:00gta4不是吹太大啦 單純是優化問題導致不如3&vc的人氣
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2023-09-14 10:10:00柏德之門也是阿 什麼幾萬種結局 結果劇情只有一直線==
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2023-09-14 10:10:00宣傳也是3A製作內容的一種 看看亙古魔戰 出了都不知道
作者:
BOARAY (RAY)
2023-09-14 10:10:00GTA4太老了 我碰電腦V就出了 一款橫跨三代主機3a大作
還好沒罵到ff16 因為ff16沒有高成本 給se帶來了巨大收益 這是其他垃圾製作人都做不到的 難過吉田被稱為神
低調算三小3A,把遊戲做好然後狂吹不行嗎?為什麼前提是遊戲一定是普作糞作==
r星在gta重製版翻的還不夠歐 跟魔獸重鑄版一個等級的
我建議去看以前的遊戲電視廣告那才叫吹很大吹不用錢XD
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2023-09-14 10:16:00高調炸鍋最少錢已入袋。我就是說那個D4
作者:
aoka (斯巴達)
2023-09-14 10:20:00不宣傳是賣不出去的,口碑賣是少數作品才辦得到的事
BG3問題是第三章優化差 bug多 結局敷衍 虎頭蛇尾
作者:
infi23 (流浪)
2023-09-14 10:23:00你知道3A包含宣傳嗎
現在的2077嗎?星空現在大多好評2077是極度好評喔
作者: CCNK 2023-09-14 10:26:00
3A只有1A畫面嗎
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-09-14 10:26:00
3A這個名詞一開始就是吹出來的
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-09-14 10:27:00但3A有一個面向就是高宣傳啊
樓主講的明明就正論結果被人抓一句小尾巴就開始吵 好慘
作者:
Sischill (Believe or not)
2023-09-14 10:29:00正論但是舉例有問題呀...
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-09-14 10:30:00其實3A迷思就是一種「花大錢搞的東西一定高級」,就像同樣的商品定價10元還會被懷疑是不是造假,但定1000元就會自動產生「敢賣那麼貴一定有保障」但最殘酷的是,真的可以出現貴又糟糕的商品或服務
作者: umapyoisuki 2023-09-14 10:31:00
本來就是騙你去買的,被騙的自己反省
其他明明中肯 怎麼不說BG3就算bug也不是惡性bug 內容有料的要死
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-09-14 10:32:00當然啦,你要實話實說不要吹那麼高是自然的道理,但多吹幾句就能發大財,修好缺點還能薛一波,我想廠商還是傾向野心大一點的玩法
作者: Oicerui 2023-09-14 10:33:00
3A很多時候不是單純自己想吹,而是廣告宣發的錢不能不花
講那麽多年還是在講r星這個頂標就知道遊戲要做那樣要多少開發時間跟資金意思是除了r星其他收一收起來做手遊的意思嗎
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2023-09-14 10:43:00任天堂算高調嗎
以前幾乎都衝首發 現在完全不會 而且不用多久就打折
遊戲非神即糞,以後沒上GOTY的都可以認定是翻車了
作者: frogwally (冗蛙) 2023-09-14 10:44:00
FF16跟你說的不一樣吧,他是本來就要做小,把錢花在刀口的感覺很明顯,高潮以外的其他地方很明顯就是精簡或是沒錢的結果,你說的比較像FF15
作者:
SSglamr (海邊漂來的qwer)
2023-09-14 11:00:00ubi表示:我3A工廠捏 品質穩定且重覆性高
老任超高調吧,廣告也不手軟,本家大作還會有獨立ND
任天堂不高調嗎?是你在台灣看不到廣告==但是老任的遊戲都很有料
作者:
Pocer (就4論4)
2023-09-14 11:09:00老任是灑廣告用力 但不會誇大宣傳甚至還拼命藏
任天堂連twitch yt 都有廣告很高調只是有時候遊戲是媒體跟玩家講的不一定是遊戲公司宣傳
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2023-09-14 11:13:00任天堂走大眾取向的,才更應該灑錢在宣傳上面輕玩家平時可不會自己去追第一手消息
3A就是當年媒體跟索為了跟任家的"子供向"遊戲做區別,自己硬套上的遊戲名詞,結果中文社群一堆人都以為3A是指畫質而不是成本,老任大作成本光是王淚做完之後還花一整年打磨,但從來沒被媒體叫3A在那邊瞎吹過,真心覺得"3A遊戲"是目前遊戲界的毒瘤名詞
作者:
Pocer (就4論4)
2023-09-14 11:22:003a就是創造出來讓歐美踩日本 讓索可以踩任的廣告詞啊
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-09-14 11:22:00收斂是有差 但是只要受關注就是會被anti找碴看一下新聞台就知道 要找碴還不簡單就算我甚麼話都沒說 也可以安排知情人士出來放話
作者:
isaka (101%)
2023-09-14 11:32:003a本來只是指一個政府或公司的財務信用良好而已
作者:
safy (Ty)
2023-09-14 11:33:00你拿UE5和UE4這種開發引擎內的模組,每一個精細度也都很高
作者:
isaka (101%)
2023-09-14 11:33:00換成遊戲應該是某個開發商產出好遊戲的比例很好
作者:
safy (Ty)
2023-09-14 11:34:00畫面漂亮=3A這個思維已經過時很久很久很久了...
作者:
isaka (101%)
2023-09-14 11:34:00結果不知道為啥被扭曲成這樣,有人還會分析是哪3個a,有人說只要花很多錢就好,就是沒有一個和遊戲品質有關係,搞到現在變成貶義詞,真的超蠢
作者:
safy (Ty)
2023-09-14 11:35:00當年3A就只是想表達我家砸大錢去開發一個很屌的遊戲3A最早就是作為廣告宣傳用的口號而已
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-09-14 11:39:00因為3A拿來比喻品質爭議太大,相對不會吵的就是直接泛指
3A就是要高製作費吧?都花了大錢了,宣傳一定要講得很厲害阿
作者:
safy (Ty)
2023-09-14 11:40:00誇大宣傳當然是不好, 但如果是長時間打電動的玩家本來就應該要有能判斷誇大宣傳+客觀審視的能力才對
作者:
safy (Ty)
2023-09-14 11:42:00但這時代誇大然後吹捧->接著捧殺, 這套路演到很膩了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-09-14 11:42:00很收斂阿~在遊戲內容的想法上很收斂,因為花了很多錢
作者:
safy (Ty)
2023-09-14 11:45:00FF16吉田上台灣節目就講了, 錢這種事情他自己不會公開講因為講了就會有人去推估這間公司的財務狀況, 所以就閉嘴
作者:
safy (Ty)
2023-09-14 11:47:00廣義的說, 一間公司砸錢的招牌遊戲, 就是這一間公司的3A了工作室也是不少傾全力去作和宣傳的,那也是這間的極限但一般大眾反而更在乎的是誰砸了更多錢去作
作者:
cn5566 (西恩)
2023-09-14 11:49:00宣傳如果是做給股東看的 那你實際上開發要更用心如果不是要做給股東或資方看 那你做多少就宣傳多少老任跟From software的手法都擺在那給你參考了
你的廣義,包含小團隊公司出的主力作品嗎?這個定義真的符合大家所說的3A
作者:
Pocer (就4論4)
2023-09-14 11:52:00現在最愛自稱3a的是手遊啊 看看這詞有多可笑
遊戲公司不說粉絲黑粉也會去吹或是捧殺,樂子人釣魚看戲,口水戰吵贏了又如何
作者:
safy (Ty)
2023-09-14 11:52:00因為很多工作室其實作一款遊戲賣不出去,工作室就要解散了
那獨立遊戲公司、單人開發,只出一款的作品都可以算3A?你要不要再想想?
作者:
safy (Ty)
2023-09-14 11:53:00對工作室來說可能就是生死一搏, 所以宣傳角度來看,是3A阿你作養生作興趣沒背負什麼信譽風險沒有股東沒有募款作興趣的要被別人認同是3A很難吧
作者: storyo11413 (小便) 2023-09-14 11:56:00
廣告宣傳誇大一直沒問題 覺得要中規中矩低調的是白癡
作者:
safy (Ty)
2023-09-14 11:56:00這些東西對大眾來說,要花太多時間關注, 他們也無從入門
3A本來就是一種宣傳用語,就像大作、鉅作一樣。當然廠商什麼都不說也可能被人擅自認為是3A,但基本還是宣傳內容就給人3A的印象
作者:
safy (Ty)
2023-09-14 11:57:00還不如就是3A 砸大錢 一直砸錢宣傳來的方便有效
作者: storyo11413 (小便) 2023-09-14 11:58:00
3A又不是啥國際制定標準 能用就用反正玩家有腦會分辨
作者:
safy (Ty)
2023-09-14 11:58:003A時代以前, 日本遊戲主要都是講招牌大作
作者: sustto (sustto) 2023-09-14 12:23:00
不用 遊戲靠宣傳 遊戲做來就賣錢的 又不是同人免費遊戲
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-09-14 12:36:00遊戲靠宣傳吹就現在那堆手油阿 內容乾扁抽+農
作者:
alinwang (kaeru)
2023-09-14 12:37:00現在的3A大製作遊戲宣傳費快比開發費還高了。
3A其中一個A是Advertisement 沒吹的還不夠格當3A所以看到遊戲掛3A的我都先觀望
作者:
BOARAY (RAY)
2023-09-14 13:24:00自從2077 2042我就學會3A先等實況主玩再說
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2023-09-14 13:32:00不是低調,而是不要用後製影片來騙玩家