[AI] 用I2I和Tile放大來修細節或加東西

作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2023-09-12 23:03:14
剛好看到版上有篇講I2I的
所以分享個自己有在用跟I2I有關的功能
因為比較少弄背景 所以有不少人拿來修背景或調整構圖的我就比較少弄了
目前我比較常用的ControlNet 的Tile功能配合I2I來放大圖片
並且可以在放大的同時加細節和修錯誤
https://i.imgur.com/qmQ65hQ.png
選項大概這樣 因為我還沒升1.6所以有少一些新玩具
實用上可以想像成比Canny更模糊一點 更能保留小圖主體概念的ControlNet
以下自己常用的幾種用法
1. 單純放大加細節
https://i.imgur.com/7DkLGkn.png
普通的黑白妹 768*1152
https://i.imgur.com/EgkqKB3.png
配合Tile放大到1024 * 1536
可以保留幾乎所有的特徵和增加細節
2. 修小錯誤
例如手之類的 或者圖一些小問題 可以用小畫家隨便改改之後放大就能保持一體性了
https://i.imgur.com/UtFMIDv.png
問號多一個點
https://i.imgur.com/EzRnDwg.png
小畫家隨便修掉
https://i.imgur.com/10xt43p.png
放大....不過這張因為背景偏單色所以要放很大才會看到小畫家修改痕跡
https://i.imgur.com/UzB7ZLD.png
隨便一張奇爾桑治 手和袖子怪怪的
https://i.imgur.com/tvg4bVQ.png
把袖子塗掉 手稍微加長一點
因為用小畫家可以看到明顯的鋸齒和痕跡
https://i.imgur.com/I6u71iP.png
Tile之後 可以看到原本痕跡就消失了 所以很適合用小畫家之類的簡單塗塗去改
至於其他細節問題就先不管了...
3. 加東西 / 合圖片
應該不少人都是拿來做這件事的 尤其是想作差分的 但差分通常是配Inpaint
https://pixiv.cat/111651305.jpg
普通的尾張
https://i.imgur.com/e9dQfob.png
隨便找個打翻優格的素材貼上去
可以看到貼的真的很隨便 明顯P圖感
https://i.imgur.com/TqBKJ55.png
但I2I之後就沒事了
所以現在其實不少人的工作流是先產出各個部件
然後去背之後P在一起再過一個I2I
比一次抽整張簡單多了
另外看有沒有人要分享比較簡單的差分製作方式?
對差分還不太熟
作者: bluejark (藍夾克)   2023-09-12 23:32:00
不是吧 TILE跟CANNY概念差很多
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2023-09-12 23:41:00
只是說使用上對線條還原程度而已 概念當然差很多
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-09-12 23:54:00
為什麼最後一張身體右邊的咬肉那塊反而變得不自然啊?沒I2I前反而比較自然
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2023-09-13 00:15:00
因為這玩法本質上是重畫一張 所以還是得抽卡前幾張都之前挑過的 最後一張是剛剛跑的
作者: andyleeyuan (元哥)   2023-09-13 00:47:00
我都用tiled diffusion搭配controlnet tile一起用原圖 https://i.imgur.com/UQrdrGB.png放大後 https://i.imgur.com/dIqcSSw.png

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