當時黑魂1出的時候,就是一個老RPG味吸引到我
我在很長一段時間都認為,這遊戲的製作人絕對是老RPG迷
要不是從90年代開始玩遊戲玩RPG,絕對搞不出這種復古味這麼重的遊戲
但在bilibili上剛好看到介紹宮崎英高的影片時
完全打破了這個印象,宮崎英高的背景是這樣的:
大學就讀慶應義塾大學社會科學相關科系、甲骨文公司
啟發作是《ICO》、2004年開始參與《機戰傭兵:最終掠奪》、《機戰傭兵4》
這接觸遊戲的歷程,首先我只覺得做不出RPG情懷這麼濃厚的作品
直覺他手下絕對有非常熱愛遊戲的工程師
而這個想法在後續黑魂1的製作訪談得到印證
https://i.imgur.com/tmnHXjL.png
https://i.imgur.com/ju35afN.png
https://www.bilibili.com/video/BV1As4y1y7tN/
宮崎英高不喜歡干涉團隊對遊戲做發想,喜歡設計師體現自己的風格
例如黑魂1的首尾互通迷宮的經典設計就是來自於團隊
然後宮崎英高做遊戲概念與設計師的串聯人
基本上就是做統整工作
我覺得自此宮崎英高的形象也明朗化
或許更真實的狀況是,宮崎英高是一個熱愛遊戲的好管理者
知道採用更佳的idea,領導同樣愛遊戲的工程師團隊在開發遊戲,只是提供關鍵想法的工
程師並沒有出名
或許魂遊戲的出名,應該歸功於整個團隊會更加妥當,而非明星製作人(?)
作者:
woei8904 (生鏽五十元)
2023-09-12 00:07:00對啊 隻狼 艾爾登 也跟魂系列差很多 有各自的核心
作者:
heybro (魔法肥宅見習生)
2023-09-12 00:08:00而且跟暴雪不一樣,會自己玩過
作者:
ga839429 (LanTern)
2023-09-12 00:09:00簡單講就項目負責人吧不知道遊戲業有沒有專屬的職稱 反正我以為就是製作人
統整內容 決定方向 用電影來比喻就是導演的工作啊 當然是核心
印象比較深刻的是當時玩家喊難的時候,很多人會說《連英高這大叔都能破關了!》來鼓勵玩家XD
就優質PM啊,不喜歡不代表不會干涉,適度收斂跟引導以避免RD漫無目的發散,在這前提才是讓RD自由發揮
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2023-09-12 00:18:00你看魂2沒英高變成什麼
還有一點你搞錯了,晚接觸電子遊戲的RPG不代表不是老RPG迷RPG在還沒有電子遊戲時就已經存在了
作者:
TKOSAYA (TKOSAYA)
2023-09-12 00:20:00但是魂2製作人也做出法環這個GOTY啊
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2023-09-12 00:23:00阿差異就不就是英高,這證明了英高在要素的取捨上是厲害的人
要拍出一部電影需要有攝影師、剪輯師、美術指導、動作指導等等,在每個職位發揮各自專長的時候,導演就是要負責做決定跟取捨,把整個團隊帶領到符合他心中設定的方向。而作為一款遊戲監督的角色也是同理,其實這才是最難的。
youtube一堆分析都有講到 英高的確影響魂非常巨大
就是個好老闆,能下決策的仁,就是keyman ,你所謂的遊戲系統的發想,你也不知道到底是不是他!發想到完成佔了幾成?
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2023-09-12 01:06:00吉田:小島:
作者: trtrtradam (Adam) 2023-09-12 01:09:00
本來就不可能一個人負責關卡美術世界觀等等啊 又不是神仙這幾年一堆專案管理失敗的案例 好的監督真的很重要
作者:
MajorC (豆雞)
2023-09-12 01:33:00看看動畫界天才監督 你就知道這位子多重要
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2023-09-12 01:41:00
看完又更加深D4一坨屎的信念
作者: s920592 (給以) 2023-09-12 02:09:00
遊戲界的奧本海默
法環的那套操作戰鬥系統很完善,直接套用一些動漫角色的技能,都可以很快做成一套遊戲
遊戲本來就不是一個人做出來的英高是製作人 接受比較多功勞正常 爛了也是他扛不會說底下員工不是
作者: macocu (傻傻的匿名) 2023-09-12 08:03:00
英高黑魂有兼過製作人,但大多都是總監
嘴魂二幹嘛== 谷村也有做法環阿不如說魂二算是內部想開兩線結果失敗的那一邊吧只能說日本很會推銷明星製作人