[閒聊] 動畫師的畫圖門檻是不是比漫畫插畫高?

作者: ray90910 (秋風夜雨)   2023-09-11 22:22:19
最近買了Eva還有鬼滅劇場版的畫冊
裡面好像是動畫原畫的圖
後來又看到網路一些動畫現場拍攝作畫的影片
就發現動畫師的畫圖技術似乎很高
速度快之外
線條也都很俐落很穩定
不像漫畫可以有點隨意發揮
角色比例也都要很勻稱穩定
重點是畫好幾張不同的圖
但角色比例線條看起來都要一致不能差太多
動畫師的畫圖門檻或標準是不是頂天高啊?
太強了吧?
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2023-09-11 22:24:00
其實領域不同耶,很難解釋就跟音樂一樣
作者: allanbrook (翔)   2023-09-11 22:25:00
如果你是要進日本動畫產業的話 是很高啊
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2023-09-11 22:25:00
你拿古典樂跟饒舌比就一開始類比錯誤那種感覺
作者: allanbrook (翔)   2023-09-11 22:26:00
但如果你只是想做動畫 我覺得還好不過說真的 動畫師對線的品質要求以薪資比跟工作階層來看高的有點過頭
作者: c96e6386 (emily)   2023-09-11 22:31:00
動畫師在日本根本是被壓榨的行業吧,真正用愛發電......
作者: AustinPowers (Yeah~baby Yeah~~)   2023-09-11 22:42:00
光是比形準跟線條品質,的確動畫師普遍可能高一點
作者: fman (fman)   2023-09-11 22:44:00
要求不太一樣,動畫原畫要快速精準,其實就像工匠一樣,而漫畫插畫就不用那麼標準,但相對的要有個人特色才能被看到
作者: AustinPowers (Yeah~baby Yeah~~)   2023-09-11 22:45:00
不過畫中割有很多方法,要說強原畫師才是更強
作者: dragon803 (wet)   2023-09-11 22:47:00
動畫師跟原畫師不太一樣 動畫師會特別追求線的俐落跟準 原畫師就是要特別考慮動作如何動起來的領域了 要有如何呈現動作的想像力跟觀察力就是原畫師需要的
作者: AustinPowers (Yeah~baby Yeah~~)   2023-09-11 22:47:00
以後動畫師可能都被AI取代了
作者: dragon803 (wet)   2023-09-11 22:48:00
例如一個石頭丟到水 波紋要怎麼擴散開來才合理 人走路跑起來的動作 如果喘氣起來會是怎樣等 到了原畫師的範圍你要考慮的細節跟動起來的東西就會多~超多
作者: allanbrook (翔)   2023-09-11 23:03:00
原畫師的方向跟動畫師就不同
作者: gm79227922 (mr.r)   2023-09-11 23:03:00
應該說專業不太一樣
作者: GodVoice (神音)   2023-09-11 23:05:00
看了YT 是很想玩簡單的手繪動畫短片 好笑就好的那種
作者: allanbrook (翔)   2023-09-11 23:08:00
產業對線要求到這種程度最主要的理由就是時間成本
作者: trh123h   2023-09-11 23:08:00
產業用AI很多年了...還是做不到替代
作者: gm79227922 (mr.r)   2023-09-11 23:15:00
AI做動畫反而比插畫還難 已經開發好幾年了看不出來是因為沒甚麼人用 也沒實用價值

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