※ 引述《secretfly (乂o賈霸死鬼o乂(Jquery))》之銘言:
: 印象是倪匡說的
: 他認為寫小說的奧義就是塞一堆廢話
: 故事角色常常會有很愛跳針的個性
: 然後也會故意拖拖拉拉
: 把字數與篇幅搞大
: 我最近在看阿加莎的偵探小說
: 發現幹她的廢話也爆幹多
: 我記得倪匡他們都有借鑒外國文學
: 是不是學來廢話流了
: 這的確滿屌的 常常看衛斯理傳奇
: 有些片段看得出來是在故意幹話廢話跳針
: 笑死
: 這是不是寫小說的金手指?
嚴格來說,是。
如果你想看不廢話的小說,那就跟YT上面那種幾分鐘看一部劇是一樣的東西
小時候看的童話故事,劇情也很平舖直述,對話、描寫、敘述都很少
如果你認為這些對劇情進展沒有幫助的資訊都是廢話
那麼小說之所以是小說的部分對你而言毫無意義
即便是傳達道理或理想的作品,也用大量的篇幅講述一句話就能結束的道理
但如果我在開頭告訴你這本書要表達什麼、劇情走向會是什麼。
你要不就是「幹!暴三小雷」,不然就是「喔。」然後默默找別的東西去看
廢話的價值能讓你心甘情願浪費時間AKA生命,從事無產值的活動
你要說自己會把生命花在毫無價值也毫無意義的東西上,那你應該放下它、找有意義的事
再來恭喜你發現了大家都知道的事情:廢話就是寫小說的金手指,因為那就是小說本身
那你知道要怎麼寫能確實浪費到別人時間的廢話嗎?
不同時代有不同的廢話風格
在19世紀流行的是寫實主義,越細緻的描述器物、文化、樣貌、外型等等眼能看見的東西
那就越厲害。
一個人的頭髮什麼顏色、什麼髮型、額頭寬不寬飽滿不飽滿、下巴形狀、有無雀斑……
可以把特徵詳細描述到一萬人都未必能找到一人的程度,而這個人可能是個龍套配角
後來出現意識流,花大量篇幅模擬人的心理狀態、想法的流動、穿插跳躍式的回想
可能出現與劇情發展無關的昨晚吃了什麼、今早見到討厭的鄰居……等等
到現在的輕小說,假設有插圖存在、不需要太畫功夫描述角色的外觀,用對話推進劇情
怎麼讓劇情曲折離奇、好好說話就能避免的誤會變成伏筆、角色獨特的語助詞和語尾
再來是異世界轉生小說,假設奇幻生物設定共通、不需要額外重新介紹歌布林、歐克等等
你會發現文化的累積讓廢話越來越難寫,因為讀者會厭惡重新發明輪子這種蠢事
所以往前看那些古人的作品,就會覺得「啊我都懂的東西你幹嘛再講一遍?」
因為那在當時可能是嶄新的表現手法或概念。
例如當時的印刷沒辦法附彩圖,所以重視畫面的營造與鋪陳
角色的個性,或者說屬性、要素還沒有被大量開發或為人所認知
沒辦法用幾個詞歸納,只好用大量的描寫讓角色飽滿。
那像現在你隨便說個傲嬌就能讓讀者預期這個角色會有怎樣的行為舉止
看起來變得更速食,其實是讀者喜歡看的廢話已經不一樣了。
現在你要寫出能讓讀者耐心閱讀的廢話
你要嘛就是有獨創性的設定(還要讓人易懂好接受否則大家才懶得去挖掘)
不然就是骰出一堆要素過多的角色,每個要素寫幾筆、發展一段劇情就很好混
或者讓夠多不同的角色互動,像做實驗那樣讓各種元素碰撞、產生新的反應
重要的是做出區隔化,不會讓人覺得是同樣的劇情重複上演、套公式
你做得到嗎?