[閒聊] 家機遊戲訂閱制讓銷售量更難得知了

作者: silentknight (清純男)   2023-09-09 21:42:38
新聞報導Xbox Game Pass到2022年底 訂閱人數到達3000萬人
https://reurl.cc/x6ZqVz
臥龍:蒼天隕落
3/3發售 4/28宣布玩家數380萬 出貨破100萬
https://i.imgur.com/5hVDGDI.jpg
星空
9/1豪華版可先玩 9/6一般版發售(同步上XGP) 9/8宣布玩家數600萬
https://i.imgur.com/C5Q0eFL.jpg
因為有家機遊戲訂閱制服務
蠻多有上的遊戲都改成公布玩家數(數字會很好看)
反而更難了解實際出貨量
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2023-09-09 21:45:00
就像現在電影收入除了票房以外還要算上三四種不同的串流平台收入一樣
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2023-09-09 21:46:00
就選個好看的數字 像10/10逼店吞貨還是可以慶祝銷量一樣
作者: simpleclean (million )   2023-09-09 21:52:00
用玩家數根本在唬弄人XD只要下載過有上線一次都算一人
作者: elitenye (elitenye)   2023-09-09 21:56:00
灌水吧 我買華碩筆電電腦裡原本就有附3個月 我還沒啟動然後開學季特別活動登記送三個月 然後普通活動官網登記再送三個月 我什麼都還沒做 莫名奇妙就9個月了
作者: s920325 (調停者薩德)   2023-09-09 22:03:00
除非要鬥蟲 不然銷售量其實不重要吧 遊戲好玩 廠商能賺錢才是重點
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-09-09 22:07:00
然後呢,跟一般玩家有啥關係
作者: jason840226 (BabyHurk)   2023-09-09 22:13:00
銷售量也沒那麼準了,不是唯一的收入來源,公布遊玩數量還ok吧
作者: sniperex168   2023-09-09 23:58:00
改公布遊玩人數就好,其實公布銷售量只是宣傳的一環而已遊玩人數同樣能達到宣傳效果
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2023-09-10 08:35:00
訂閱不算啊 玩家付的價格根本沒到

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