https://i.imgur.com/UYtiP6u.jpg
最近在查看起來很像洛克人的30XX是啥東西
結果查到它與20XX同樣是CAPCOM美國分公司的前員工開發的
而且這其中還有個C社內幕
曾有老外開直播說過, 當時稻船離職時帶走了一批人
洛克人系列的研發後續團隊為北美分公司
當初接手的團隊希望以出個以女性為主角的洛克人作品
類似「聖鬥少女翔」那樣,但被母公司打槍,甚至遭到其他團隊霸凌
導致不少優秀成員出走,也就是後來的20XX開發團隊
後來CAPCOM對於職場霸凌一事也是心知肚明
所以沒有對20XX開發團隊採取法律行動,算是一個補償
所以就從一方面來講,20XX可能是由一部分X9的案子轉變而來
但是這個開發團隊沒啥錢,所以遊戲很多BUG...
玩起來也有點與洛克人系列不太一樣
資料來源:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=32454
另外以下由===包起來的內容,由於找不到原文所以請先當未確認消息
===========================================
我幾年前有個聽說:
CAPCOM員工覺得洛克人系列就是要有難度
他們不願意讓洛克人走比較親民一點的路線
所以R8與X4那種低難度情況可能以後很難再有
(但還是會提供新手模式就是了)
===========================================
最近看了薩爾達傳說最近幾年來的變革,覺得實在是非常成功
除了做成開放世界以外,也讓解謎難度變得比較親民一些
(有些老薩迷覺得礦野與王淚解謎太簡單了,不像以前的薩爾達)
因此我在想這個說法若為真,洛克人系列銷量不佳的原因
也許出在於C社內部不願意更動洛克人系列定位的原因吧,不想讓它變得更加親民大眾