Re: [閒聊] 3A遊戲還能有怎麼樣的突破

作者: zxcmoney (修司)   2023-09-05 11:59:34
※ 引述《qaz80691 (sleeper)》之銘言:
: 有鑑於近幾年的3A遊戲
: 除了畫質提升以外
: 玩法基本上都已經成形了
: 一來是硬體限制沒辦法在玩法上有突破
: 二來是因為開發遊戲不肯放棄既有套路
: 追求更高風險的嘗試
: 結果除了一直在畫質上浪費資源
: 沒有任何實質提升
: 要怎麼樣才能打破現在的情況呢
玩法可以抄其他遊戲啊,
如果粉絲不知道從哪抄來的,或是情願裝作不知道,
有可能被捧為極具創意。
其次是大量導入高階生成式AI吧?
至少這是小型團隊不太可能負擔的起的部分,
訓練成本一次就幾百萬到幾千萬。
不過目前看到先嘗試活用生成式AI於遊戲創新玩法的還是小團隊,
有款以對話互動找出線索的解謎遊戲。
是說好像除了解謎外,
個人能想到都是比較一些枝微末節的細節運用,
像是幫新獲得的寵物取名,NPC隊友會給評價,強化個性表現與存在感一類的。
能強化部分體驗,但好像沒辦法在玩法上做出改變。
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2023-09-05 12:02:00
太大量的ai很難品管吧Npc毫無限制的對話有時對遊戲整體節奏也不是好事
作者: gekisen (阿墨)   2023-09-05 12:07:00
也沒什麼好突破的 現在遊戲又不是完美無缺
作者: peterisme17 (Totty~)   2023-09-05 12:30:00
把有創意的獨立遊戲做成3A不就好了?
作者: zxcmoney (修司)   2023-09-05 12:35:00
有時候我也好奇,3A跟獨立遊戲的關鍵區別是什麼?
作者: death123456 (一手啤酒)   2023-09-05 14:25:00
原本跟每個NPC對話一遍就夠累了 現在還要跟他講到關鍵字… 我就是要不是跟劇情任務有關一點都不想跟NPC對話的類型

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