※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: ※ 引述《GrexJosh (德川家康)》之銘言:
: : 是因為繁中服剛開的時候太糟糕
: : 還是沒聯動沒花錢宣傳的關係?
: 日版去年這時間也差不多這樣
: 本來嘛, 這款遊戲剛發售的時候主線就不好打
: 眼鏡哥的說法
: 玩家辛苦打贏了BOSS
: 看到了後續的劇情, 這個就是獎勵
: 講白一點
: 飛機社當初的想法一直都是強度逼課
: 至於戰鬥系統怎樣54321就不說了
: 今年配合國際版,新戰型大通膨就不多提了
: 畢竟認識劇情前, 大部分的人在乎的還是強度
: 活動都打完了,這遊戲又沒PVP
: 當然
: 去年是去年, 懂得改變不是壞事
: 改低難度能讓更多人有機會看到後面劇情
: 但是看完以後呢? 不就又沒事情幹了嗎
: 要整天上網讚嘆劇情, 每天讚歎一小段嗎
: 也不必吧
: 這款就靠劇情推動買氣的
: 日本是因為有砸錢做宣傳,山手線 主題咖啡等服務粉絲
: 但是主力還是東京
: 其他地方也跟台灣87%像
: 會為了14萬課金的終究是少數
: 可能出個心儀的新戰型還更能吸引人花錢
: 但終究來說, 還是要搭配劇情
: 就是看這周活動結束後又要端什麼出來吧
: 反正真的營收出現嚴重缺口的時候
: 七海就會下海了
我一年半玩家,
戰力超過1.2億,這期SA打90萬
要我說的話
這個遊戲底層邏輯就有問題
遊戲基本沒去設計黏著度,
又因為戰鬥模式的關係,
角色也很難有啥變化,
打來打去就是疊buff灌死boss
3D技術又爛,那個海灘live真的看笑了
搞得跟PS2時代差不多等級的動畫
尤其這期光東城的大招動畫,
跟隔壁卡芙卡一比,
真的是感嘆有錢真的能為所欲為
此外就是客群定位沒抓好,
一開始從廣告各方面來看,
是想做成男女通吃的劇情向潮game
卡圖也相對中性
但她本質來看全女角加上galgame底,
要吸引女性本來就很難了
變得很不上不下
一週年後有開始改變弄一些比較媚宅的,
但有沒有用不好說
這一點就得誇誇蔚藍檔案,
直接把遊戲弄得好油好爽,
也沒有要跟你演的,同人大家也方便
前一段時間緋染弄婚紗還搞得百合粉絲不爽,這就是客群鎖定的方便
再來是遊戲黏著度的問題,
這遊戲日常提升是完全無感的,
開服玩家的資源都是超級溢出,
溢出到根本不知道這些有啥用
像鐵道 檔案都有控制玩家的資源,
讓玩家每日記得上線提升他們的角色,
還會各種精算最大化收益
緋染我都只是為了解每日拿石才上一下,
每次送體力石,還要想一下要拿來幹麻,
不然會溢出
還有一些生放送的問題,
這邊就不多提
話雖然講這麼多
我這次1.5週年還是課了三單
基本上還是看在麻枝准的主線跟音樂
以及角色塑造上去課的
其實飛機社還是有積極在修改提升玩家體驗的,
對比一年半前那可笑的系統還是進步很多
只能看他們何時想開,
不要在浪費錢在生放送,
能弄在提升遊戲畫面跟演出上
然後順便弄個動畫宣傳就好了