[討論] 操作複雜度平衡法是好的平衡法嗎

作者: hayuyang (Cloud)   2023-09-01 17:19:33
遊戲平衡避免過強 戰力通膨
但新角色 新職業又要能賣錢 有特色
最近幾個比較流行 的是性癖平衡法 跟輔助抑制戰力跟環境
但是操作難度平衡很像是lol裡面會出現的平衡法
就越難玩的角色就越強 上限就越高 這算是好的平衡法嗎?
作者: MrSatan (世界冠軍撒旦先生)   2023-09-01 17:20:00
黑人 亞洲人 槍
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2023-09-01 17:20:00
玩到越好就越強 供參考
作者: shifa (西法)   2023-09-01 17:20:00
GGST的Zato就是不容易操作但是上限很高的角色啊
作者: xxx60133 (這下糗了)   2023-09-01 17:21:00
我只追求。力體法
作者: shifa (西法)   2023-09-01 17:21:00
但那種一鍵萬解的角色還是會存在
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-09-01 17:21:00
什麼叫性癖平衡法先翻譯翻譯
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-09-01 17:21:00
出新角太強會被罵,太爛也會被罵還賺不到錢我是你就
作者: gxu66 (MapleSnow)   2023-09-01 17:22:00
不是 你會看到天梯前排被這種角色霸榜
作者: emptie ([ ])   2023-09-01 17:22:00
lol沒有這樣平衡啊很難的英雄很多勝率都低到可怕不過這遊戲比起英雄,裝備造成的平衡問題大多了
作者: npc776 (二次元居民)   2023-09-01 17:24:00
某手油出一個手操就+20%傷害的 想當然爾連T4都進不去
作者: Lupin97 (Lupin97)   2023-09-01 17:26:00
黑魔表示認同
作者: NIOHA (愛的箴言)   2023-09-01 17:26:00
JP
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2023-09-01 17:26:00
這種搞法只會更不平衡
作者: none049 (沒有人)   2023-09-01 17:27:00
不然反過來看看,難操作的東西好不容易練起來怎麼操作了,結果從好操作的東西裡隨便挑一個就隨便屌打你,這樣能讓你接受嗎?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-09-01 17:29:00
簡單又強的能活比較久服務頂級玩家的那種退坑起來一定超快
作者: guogu   2023-09-01 17:30:00
格game會這樣平衡阿
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-09-01 17:30:00
你消五屬9倍,他消10C10倍,我兩組心7倍給的少了
作者: doremon1293 (模仿者)   2023-09-01 17:31:00
操作複雜 又弱 誰要用
作者: DonDonFans (我好可愛)   2023-09-01 17:33:00
我覺得算
作者: doremon1293 (模仿者)   2023-09-01 17:33:00
韓T 機槍兵
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2023-09-01 17:33:00
格G不是這樣很久了嗎
作者: sniperex168   2023-09-01 17:34:00
樓上舉例讓我想起龍拼的714事件了XD
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-09-01 17:38:00
順帶一提當時的環境大概是4倍都還給的很吝嗇(?所以那個內建5屬盾跟10c盾的大概只有高手才會用記錯了,五屬珠原來6倍而已....
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2023-09-01 17:40:00
ARC的格鬥遊戲會這樣弄平衡,有些強角因為很難操作所以
作者: xga00mex (七祈綺契)   2023-09-01 17:40:00
當時拉是5屬7倍吧? 我記得我麒麟當時就4色6倍了
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2023-09-01 17:41:00
放著不下修強度,對我這種手殘玩家來說這樣感覺不太好
作者: xga00mex (七祈綺契)   2023-09-01 17:43:00
ㄟ不對 查了下我家麒麟當時只有五倍 記錯了
作者: shifa (西法)   2023-09-01 17:53:00
Zato就是那種遇到等級差距直接放給他贏比較快的角色 XD
作者: kducky (kd)   2023-09-01 18:06:00
讓我想到FF14快30個技能,逼人用手把R
作者: qoo60606 (凜)   2023-09-01 18:07:00
比賽會變成Timba
作者: babuturtle (babuturtle)   2023-09-01 18:08:00
快30個技能也沒有要你同時按的啊
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-09-01 18:09:00
以dota2來說 操作複雜度並沒有反映在腳色強度上因為有更多其他因素影響戰局 比啥操作重要多了最終影響強度的是配合起來的數值
作者: jkdevil777   2023-09-01 18:22:00
把日月狼一秒轉珠放在哪裡= =
作者: qd6590 (說好吃)   2023-09-01 20:31:00
不算 因為這種平衡法被虐菜的體驗會很差

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