[閒聊] 持續傷害(dot)有什麼魅力

作者: Antihuman   2023-09-01 15:51:21
DOT(Damage over Time) 持續傷害
泛指一切諸如燃燒、中毒、流血等在一定時間或回合持續造成傷害的效果
而有些人對這種傷害類型情有獨鍾
比如在LoL的ARAM裡面只要是個遠程都有人會出大面具
技能丟到就能掛上百分比燃燒傷害,一直丟一直爽
持續傷害有什麼魅力?
作者: s7503228 (情報屋)   2023-09-01 15:52:00
掛著增傷 技能施放順序不用一直重複打同一個
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-09-01 15:52:00
就不用出手也能造成的傷害
作者: webberfun (燒掉靈魂的人)   2023-09-01 15:52:00
可以讓對手覺得很煩
作者: minuteC (FAbilita)   2023-09-01 15:52:00
前提是要會痛 每秒扣一滴就沒啥魅力了
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2023-09-01 15:52:00
喜歡折磨人
作者: emptie ([ ])   2023-09-01 15:52:00
丟完在對手倒下之前可以說你已經死了之類的臺詞
作者: za918273654 (玻璃螃蟹)   2023-09-01 15:52:00
多一個詞綴可以增傷
作者: Yan239 (彥)   2023-09-01 15:52:00
打不贏用磨的
作者: gcobc12632 (Ted)   2023-09-01 15:53:00
暗黑地牢的DOT超強
作者: aha8877 (Ha)   2023-09-01 15:53:00
很煩 可以逼出回血技能或是物品
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2023-09-01 15:53:00
有些不會算進仇恨值計算裡面
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-09-01 15:53:00
有些DOT不計算防禦,是專門克制高防閃避的
作者: killme323   2023-09-01 15:53:00
不外乎 總傷高/無視防禦或抗性
作者: MrSherlock (夏樂克)   2023-09-01 15:53:00
常常是固傷或%傷,無法減傷
作者: npc776 (二次元居民)   2023-09-01 15:53:00
撐的到他效果跑完的話通常總傷會比較大
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2023-09-01 15:53:00
打完帥氣轉身啊
作者: shirokase (氧化鋼刺)   2023-09-01 15:54:00
FF14白魔沒放hot,高機率惹人嫌
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-09-01 15:54:00
這跟HOT一樣就是都屬於手段有各自用處
作者: haseyo25   2023-09-01 15:55:00
不用一直刷鍵盤
作者: johnny3 (キラ☆)   2023-09-01 15:55:00
可以風箏
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-09-01 15:56:00
另外有時DOT不是重點,重點是異常時增傷
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-09-01 15:56:00
當然是傷害很高啊,不然就變成比較爛的技能了
作者: ringtweety (tark)   2023-09-01 15:56:00
可以轉頭耍帥 等對方死
作者: none049 (沒有人)   2023-09-01 15:57:00
是強是弱其實很看對手的東西,像是那個咒術的伏魔御廚子要嘛地圖重劃要嘛幫五條刮痧
作者: npc776 (二次元居民)   2023-09-01 15:58:00
就算傷害沒比較高 省gcd或可走位卡視角等等都是好處
作者: VVinSaber (Z.S)   2023-09-01 15:59:00
夠強才有魅力可言不過dot的優勢應該在多點輸出 畢竟一對多的時候不一定會全部集中給你扁吧
作者: koexe (獨酌)   2023-09-01 16:00:00
一擊歸西跟想折磨到死的差別
作者: gekisen (阿墨)   2023-09-01 16:00:00
Dot大前提就是敵人血多啊 不然一拳打得死還要跟你跳60秒喔
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2023-09-01 16:01:00
痛哭術也是有榮耀過的痛苦啦幹
作者: gene51604 (sexyiron)   2023-09-01 16:01:00
打到一次可以一直傷害 特效出來好爽
作者: dustmoon (騎山豬撞北部人)   2023-09-01 16:01:00
宇宙神遊的dot超白癡
作者: kirimaru73 (霧丸)   2023-09-01 16:02:00
AOE4 馬利弓箭手有個科技 毒箭
作者: ringtweety (tark)   2023-09-01 16:02:00
傷害不差的話 技能稍微掃到一點就會讓人很不爽
作者: RDcat (Giro)   2023-09-01 16:03:00
磨阿,打不穿就用削的,不是你的攻擊回合也可以保持輸出
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2023-09-01 16:03:00
可以把隱身的抓出來
作者: yudofu (豆腐)   2023-09-01 16:03:00
DOT如果不是看比例最後都是廢物
作者: kirimaru73 (霧丸)   2023-09-01 16:03:00
但恐怖的是 不同弓箭手集火同一目標的箭毒素可以疊加
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2023-09-01 16:03:00
有時間BM
作者: stevenyat (夜綠體)   2023-09-01 16:03:00
打帶跑或是克制滿血變強類型的強化
作者: Starduster (星渣)   2023-09-01 16:03:00
滿多組起來比較便宜
作者: ringtweety (tark)   2023-09-01 16:04:00
不會接技或不好接技的時候最有用了
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2023-09-01 16:04:00
魔獸1版痛苦術士有夠威
作者: ap926044 (法號失智)   2023-09-01 16:04:00
爽啊 最喜歡高防高回異常魯洨打法
作者: windr (天河銀明)   2023-09-01 16:04:00
燒地板鐵龜磨血隊
作者: loverxa (隨便的人)   2023-09-01 16:05:00
有些中毒或異常狀態是照對方生命等比扣血的 自身dps不夠時 可以拿來逃課
作者: sasadog (派派我老婆)   2023-09-01 16:05:00
能看對方像蟑螂一樣掙扎 最後還是死了 這不爽嗎
作者: iam0718 (999)   2023-09-01 16:06:00
以前魔獸術士躲安全點 一發詛咒 跳完我就剩半血 超威
作者: ogt84your (月工)   2023-09-01 16:06:00
D&D 出血超痛
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-09-01 16:06:00
有的dot還有中斷效果 像是dnd的法師中了一發那個啥
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2023-09-01 16:06:00
大部分遊戲你忙著操作躲招 沒空輸出 dot掛好至少還有輸出
作者: breakblue (深蒼)   2023-09-01 16:07:00
DOT要看配套 比方縮短傷害週期 還有直接炸累積傷害等的
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2023-09-01 16:08:00
忘卻詛咒
作者: Xavy (グルグル回る)   2023-09-01 16:08:00
有空放DOT說沒空輸出,其實就是DOT總傷比較高的意思啦
作者: kirimaru73 (霧丸)   2023-09-01 16:09:00
啊都忘了,暗黑2的DOT對最頂級的BOSS很重要
作者: kuku15987 (EGOISTx)   2023-09-01 16:09:00
噁心人很爽,如果有傷害遞增或者dot可以疊加還能當主輸出
作者: selfet (無駄無駄無駄無駄無駄)   2023-09-01 16:09:00
疊好幾層dot 趴趴趴趴趴 很爽
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2023-09-01 16:09:00
有些會設定詛咒持續效果內只要施法就要骰失敗判定
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2023-09-01 16:10:00
more dots!! more dots!!
作者: kirimaru73 (霧丸)   2023-09-01 16:10:00
但回血條件是目前這個frame內沒有受到至少1/256點傷害所以只要掛上一個超弱的毒傷,回血就被封印了
作者: js0431 (嚎冷熊)   2023-09-01 16:10:00
我就是
作者: doublelong (很長很長)   2023-09-01 16:10:00
我玩DOT都喜歡縮短持續時間增加每秒傷害
作者: CLisOM (tt)   2023-09-01 16:11:00
黑魂BOSS連續技砍N下玩家才能補一刀,出血中毒可以加快血條耗損啊
作者: kirimaru73 (霧丸)   2023-09-01 16:11:00
另外有些遊戲可以根據DOT做出更有創意的招式
作者: lslayer   2023-09-01 16:11:00
這樣招式可以亂丟 只要擦到就會痛 很好用啊
作者: breakblue (深蒼)   2023-09-01 16:12:00
我玩塔防時 打DOT也是總傷很高 但是防線要撐得住
作者: kirimaru73 (霧丸)   2023-09-01 16:12:00
例如立即造成十秒DOT的傷害,但總持續時間減少20秒
作者: npc776 (二次元居民)   2023-09-01 16:12:00
有些boss你站他身邊拚DPS要賭命的 DOT就探頭丟一丟蹲掩體
作者: ringtweety (tark)   2023-09-01 16:12:00
塔防也有類似單位 需要你微操才能發揮最大效果
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2023-09-01 16:13:00
一發脫離戰術啊 上dot後就消仇恨閃人 一段時間後再回來
作者: ringtweety (tark)   2023-09-01 16:14:00
有的塔防能指定打誰 不指定就會打一隻打到底
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2023-09-01 16:14:00
上一次 無限loop 無腦爽打
作者: breakblue (深蒼)   2023-09-01 16:14:00
是啊 你要有足夠的自保手段和續戰能力 撐到DOT跳死怪
作者: ringtweety (tark)   2023-09-01 16:16:00
這時就是控好DOT傷害的單位讓他們每隻都觸發到才能贏
作者: kirimaru73 (霧丸)   2023-09-01 16:17:00
塔防的DOT通常使用難度會比較高你全部擺在最前面好像很OP,但有時候最前面剛好就是最
作者: uafone (尤俞斯)   2023-09-01 16:17:00
有些還可以中斷法術吟唱
作者: breakblue (深蒼)   2023-09-01 16:18:00
最好放的DOT還會自動傳染出去 跟哈卡之血一樣
作者: kobe741107 (警察先生就是他~)   2023-09-01 16:19:00
人人都想當房東 被動收入的概念 懂?
作者: breakblue (深蒼)   2023-09-01 16:19:00
像WOW的腐蝕種子 炸開來還能讓其他目標也上種子
作者: kirimaru73 (霧丸)   2023-09-01 16:19:00
有少數遊戲DOT是吃裝甲減傷的,這時候會很搞笑反過來也有遊戲出一次只能受到1或2點傷害的金屬史萊姆逼你配一定數量的DOT給它
作者: edwin999   2023-09-01 16:22:00
燒人 最好在加上緩速 降治癒 超級過癮 心理變態流
作者: ssarc (ftb)   2023-09-01 16:24:00
射後不理
作者: RushMonkey (無腦猴)   2023-09-01 16:25:00
POE的Dot就不錯用
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2023-09-01 16:26:00
ff14原本也有dot士還能擴散
作者: jerry0505 (我只會玩海未)   2023-09-01 16:26:00
可是wo痛苦術我玩到快睡著
作者: stardust7011   2023-09-01 16:26:00
被動輸出
作者: rootpresent (本禮)   2023-09-01 16:27:00
術士坦一嘲一恐一開心
作者: q22w (摁)   2023-09-01 16:28:00
可以魯小對手啊
作者: breakblue (深蒼)   2023-09-01 16:29:00
獵人雙冰睡一坦一風箏一 15秒後被怪亂棒敲死
作者: samurai90313 (山田岩)   2023-09-01 16:29:00
無視防禦系統直接打傷害啊
作者: YaLingYin (泠)   2023-09-01 16:33:00
給敵人帶來痛苦
作者: breakblue (深蒼)   2023-09-01 16:34:00
當你需要看著監控ui管理DOT時間時 就是換你也跟著痛苦
作者: rofellosx (鏖)   2023-09-01 16:36:00
可以疊
作者: catmeat777 (多蘿喵)   2023-09-01 16:41:00
你沒看中國傳武這麼多人學習,中招的人100年內都會死
作者: gatsuyobi (okinawa)   2023-09-01 16:41:00
慢慢扣血有種莫名的爽感
作者: Strasburg (我很低調)   2023-09-01 16:44:00
伏魔御廚子
作者: komica5566 (又到了白色相簿的季節)   2023-09-01 16:46:00
7版痛苦術超爽==
作者: tnl0716 (小水滴)   2023-09-01 16:46:00
我看你是完全不懂哦
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2023-09-01 16:47:00
當年WOW太陽井末期改版 戰士流血能堆疊時傷害高到輕鬆OT
作者: Apple0230 (貳月卅號的果實)   2023-09-01 16:47:00
沒玩過暗黑?dot拿來觸發攻擊回血回魔啊 都20年的老知識了
作者: iam0718 (999)   2023-09-01 16:48:00
我記得有幾個小版本 戰士dps最高都是dot 廢物設計 XD
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-09-01 16:49:00
有的遊戲dot放了他人就開始全力烙跑了 等一分鍾後跳沒了他又回來鬧你
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2023-09-01 16:50:00
https://youtu.be/UxA2SfEN0kk?si=MGWFeZx4i2gGdk5W 球Z這季的藥娘毒抽血dot,一抽抽到死
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2023-09-01 16:50:00
WOW術士玩dot不是在走位戰特別吃香嗎 跑來跑去很難唱法
作者: oread168 (大地的精靈R)   2023-09-01 16:52:00
手指友善
作者: Gokudo (極道)   2023-09-01 16:54:00
躺贏
作者: twic (Mr.song)   2023-09-01 17:07:00
以前wow一堆dot增傷 還有對坦來說是持續傷害=持續拉仇恨
作者: elia0325 (ptt萬年潛水員)   2023-09-01 17:11:00
通常遊戲會設計dot的傷害與法力比會是最高的,俗又大碗
作者: neetarashi (無薪加班)   2023-09-01 17:16:00
很容易設計的太強或太弱 導致很難平衡
作者: mamamia0419 (Shao)   2023-09-01 17:36:00
射後不理
作者: ks007 (kksskk)   2023-09-01 17:37:00
強才有魅力
作者: suki2022 (肆恩恩)   2023-09-01 17:43:00
上滿dot 開始dance 左右抖動裝忙
作者: ilrb10157 (GGYY)   2023-09-01 17:52:00
以前玩poe就是跑過去碰一下怪或放個招就等怪自己死去蠻爽的
作者: KMSNY (MSN+KY)   2023-09-01 18:04:00
毒玉馬岱
作者: garoz (Garoz)   2023-09-01 18:09:00
魔獸早期痛苦術野外強是因為控場沒遞減,帶媚魔就算被賊偷也可以反魅惑然後掛DoT後開始恐懼風箏到死,但副本就邊緣職,卡Debuff團隊還會要求你不能上
作者: tw00111610 (月朧)   2023-09-01 18:16:00
最爛的dot就是某FG嘔,爛到笑的那種,除了當debutf根本屁用沒有,在那邊-1000真是笑死人
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-09-01 18:39:00
早期痛苦術野外一點都不強好嗎, 無印PVP強的是惡魔術2.0也是惡魔術強, 而且主要是強在靈魂連結夠硬, 不然PV就是拚瞬殺誰想跟你等DOT
作者: HOLDSTEAK (握牛排)   2023-09-01 18:41:00
放了跑方便刷圖(poe)
作者: MoneyMonkey   2023-09-01 18:50:00
沒有魅力,結案
作者: CTUST (您真是套牢高手)   2023-09-01 19:06:00
血獵在效果期間有持續視野
作者: m86z04 (安安)   2023-09-01 19:18:00
POE的Dot爽到靠北 舒服的咧

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