[23夏] 神劍闖江湖 9

作者: jack34031 (人人人人人)   2023-09-01 15:19:52
https://i.imgur.com/ogTuHfz.jpg
https://i.imgur.com/DDJu2Pt.jpg
https://i.imgur.com/IJvDsup.jpg
怎麼算的?
成癮性兩倍可以直接算進去嗎
作者: kaj1983   2023-09-01 15:22:00
海森堡表示....
作者: worldark (達克貓)   2023-09-01 15:22:00
用1/4就有原本的效果吧
作者: breakblue (深蒼)   2023-09-01 15:25:00
等於一包可以分裝成四分還有等量效果
作者: jack34031 (人人人人人)   2023-09-01 15:28:00
站在消費者的立場數量才是正義吧
作者: kaj1983   2023-09-01 15:29:00
重點在成癮性2倍不代表爽度2倍吧這裡站消費者上看不出獲利
作者: undeadsin (レライエ)   2023-09-01 15:30:00
當年顯學啦 但是再過半世紀發現冰毒成本更低製作更簡單成癮性還更高
作者: kaj1983   2023-09-01 15:31:00
2倍成癮代表能加速累積回頭客大概是一種拼翻桌率的概念,你越快接到新客人才賺得多
作者: jack34031 (人人人人人)   2023-09-01 15:32:00
但要直接講四倍利潤,太粗糙的計算了吧根本是變相漲價捏
作者: gwog (ggyy)   2023-09-01 15:40:00
這是在推銷春藥吧?
作者: worldark (達克貓)   2023-09-01 15:44:00
要加量摻別的東西就好了吧
作者: jack34031 (人人人人人)   2023-09-01 15:45:00
太黑心了但這樣就會產生其他的直接原料成本而且這邊的算法很顯然是直接忽略直接人工成本、製造費用等等再說,成癮性跟數量的關係,應該也不是線性
作者: breakblue (深蒼)   2023-09-01 15:53:00
不需要爽度兩倍啊 他只要毒蟲戒不掉要搶著拿貨就贏了
作者: worldark (達克貓)   2023-09-01 15:54:00
他做生意一定是想著利益最大化 減料之後得出的結果
作者: newgunden (年中むきゅー)   2023-09-01 15:55:00
她只作沒去賣嘛,兩倍成癮性至少要賣十倍價
作者: worldark (達克貓)   2023-09-01 15:55:00
推論出來的吧
作者: breakblue (深蒼)   2023-09-01 15:56:00
你等顧客成癮後 娛樂品變必需品 你開二十倍價都行成癮後還照原價賣 那這個藥頭肯定不會做生意www
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2023-09-01 15:57:00
可是一次嗑太多直接暴斃就收不到錢了
作者: breakblue (深蒼)   2023-09-01 16:04:00
就像安眠藥成癮一樣 愈吃愈大量 但嗑太多直接掛 這是蠢
作者: WGTH (<|°_°|>)   2023-09-01 16:18:00
藥頭只會稀釋把一份當成四份賣
作者: jack34031 (人人人人人)   2023-09-01 16:29:00
這樣利潤也不是四倍
作者: a060119   2023-09-01 16:33:00
他講這個也不需要精算給你看啊
作者: jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)   2023-09-01 17:16:00
藥學系數學不好沒關係吧
作者: lain2002 (lunca)   2023-09-01 17:33:00
成癮性是使用後更容易讓人上癮,從結果來看銷量增加沒錯
作者: iampig951753 (姆沙咪豬)   2023-09-01 17:54:00
毒品有益論會觸法
作者: wylscott (林 佳樹)   2023-09-01 18:11:00
毒品都會加一些澱粉稀釋去賣 利潤粗估會有4被也沒啥錯反正毒蟲看到粉包分量一樣,吸了效果也差不多也不會計較
作者: killuaz (從前的從前從沒變過)   2023-09-01 19:49:00
別急 等你看到雙重極限就會理解了

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