Re: [問題] 為什麼歐美創作比較喜歡編寫lore(世界觀)

作者: oaoa0123 (ball ^ω^ ice)   2023-08-31 23:28:37
※ 引述《kuninaka ()》之銘言:
: 如題
: 前陣子看到BGS為了星空,編寫的編年史和各種人種宗教設定
: 就想到以前看過不少歐美日小說、遊戲和動漫畫
: 感覺歐美洋人的作品把世界觀設定出來的作品蠻多的
: 日本好像千篇一律都直接拿歐洲中世紀來套
: 這個是為什麼?
要看日本人寫世界觀的能力的話
首先 1.不該從有大量廢品的ACG來定位
而且台灣人對日本文化的接觸面更廣看的廢品更多
再來就是 2.當然不能看日本人寫的中世紀(為基礎的)作品囉
文化之間就是隔層紗,歐洲人自己更能掌握架構一個中世紀(式)世界的"邏輯"
具體來說就是那種曾經偉大的帝國(羅馬)遭受蠻族入侵破滅後黑暗的感受
而不只是一種時間點,你在不是史實中世紀背景的故事也能這樣感受到
你仔細想一想從魔戒到冰與火之歌到最近的艾爾登法環是不是都是這樣
當然也不是說動漫以西方文化為題材就做不到細緻,比如非常推薦《凡爾賽玫瑰》
作者花了很大功夫去學習法國大革命時期的歷史才完成背景有理有據的時代劇
一般沒有花這麼多心思的作品是不能強求的
作者: pgame3 (G8goat)   2023-08-31 23:49:00
如果你要追求沉浸感那個氣氛,多少還是有差,而且你要掰一個認真很有氣氛的中世紀或平安時代變體的背景,你還是要乖乖翻點書,所以不少這類風格的奇幻作家偶爾會跨過去寫歷史小說,因為蠻順便的
作者: your025 (your025)   2023-08-31 23:48:00
中式(X),清朝(O) 宮廷不是只有清朝才算
作者: Watame (不喜歡下雨)   2023-08-31 23:35:00
文化隔閡問題很大啊,可以看藥師少女的獨語,裡面的宮廷由台灣人來看怎麼看怎麼怪明明是採用類似中國宮廷的設定,但是細節上會讓熟悉中式宮廷的讀者感到四不像
作者: kuninaka   2023-08-31 23:33:00
感謝日本人寫日本設定信手拈來我不感確定XDDD西方文化太強勢日本文化背景的RPG有幾成?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2023-08-31 23:29:00
寫中世紀為基礎的作品 跟 文化隔閡 沒什麼關係吧?日本人寫D&D為基礎的作品也是信手拈來啊XDDD虛構創作又不是紀錄片 哪需要屌相關的文化根源

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