[閒聊] 多巴胺攝取快速是不是MMO衰落的主因

作者: jeje27272003 ( . )( . )   2023-08-30 22:02:43
如題,近來MMO相關的討論好像蠻多的,身為在MMO黃金年代長大的小孩頗有感觸
我玩過的MMO有記憶點的不少
想當年玩魔力寶貝自己玩生產職,慢慢爬攻略農材料製造出一個裝備
超長的過程給予相應的成就感報酬可說是無比巨大
但現在來看幾乎沒有玩家受得了這種過程
在現在抖音跟手遊的年代,MMO給玩家的回饋感實在是太慢了
甚至連WOW、FF14這種現象級MMO,已經經歷多年調整到單人體驗也很棒的遊戲
對2000年後出生的人可能也難以下嚥
雖然直接歸咎於抖音與速食手遊也太結果論
但是我覺得從MMO的衰落也能窺見玩家對遊玩時間與回饋的需求的演變
只要體驗過遊玩時間更短、回饋更多的遊戲就回不去了,而且是走向無法回頭的路
與小兵戰鬥的時間不斷地縮短,從古早MMO一隻野怪大家合力砍個幾分鐘
到魔獸世界、FF14 10~30秒
到黑色沙漠短於5秒
各種現象都表明隨著時代的演變,人類對獎勵機制的耐心越來越低
以前重社交、需要你玩動輒幾百小時的MMO類型遊戲可能也需要改變型態
我覺得黑色沙漠就做了一個不錯的嘗試,但也後無來者
這種以前代表最大規模的服務型遊戲(GAAS)跟現在流行的炒短線VIP888手遊
不管是製作規模還是遊玩體驗都是光譜的兩端
天平會如此的傾斜向一邊光想到就覺得不勝唏噓
我也是很喜歡MMO的玩家,也希望MMO再次偉大
最近動不動就會想開以前玩過的遊戲回來
但都撐不到多久,我想我也是被越來越快速的獎勵機制弄壞的玩家
是不是要一場回歸古典的文藝復興才有機會讓MMO再次偉大呢
要怎麼修復人類疲勞的多巴胺獎勵機制呢
大家覺得呢?
作者: ikaros35 (墮落的ikaros)   2023-08-30 22:03:00
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2023-08-30 22:04:00
不如說MMO的盛世跟當時遊戲市場選擇沒有現在豐富有關係
作者: shigurew (shigure)   2023-08-30 22:05:00
MMO遊戲太農了,現在都不玩農Game了
作者: tkc7 (至情至性)   2023-08-30 22:07:00
不如想像一下現在的遊戲拿去給那時期的人玩會有什麼反應
作者: gox1117 (月影秋楓)   2023-08-30 22:07:00
那種練一整天升個兩趴的日子我才不要
作者: dodonko (冬冬菇)   2023-08-30 22:08:00
以前是因為選擇少,現在誰還想玩農整天只練了1%經驗值的練功game
作者: Meacock (咪扣可)   2023-08-30 22:08:00
是現在娛樂的選擇變多了,大家還是在選擇回饋最佳解
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-08-30 22:09:00
花那麼多時間農一個虛構的數字也沒什麼好效仿的吧==
作者: Meacock (咪扣可)   2023-08-30 22:10:00
點取即獲得的東西還是大便,大家都一樣就沒鑑別度啦
作者: sustto (sustto)   2023-08-30 22:10:00
pc流行服務競技遊戲惹
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-08-30 22:13:00
現在只是比較直接,想要選購的數字錢掏出來
作者: howdo1793 (布比)   2023-08-30 22:13:00
娛樂選擇變多 機會成本問題
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2023-08-30 22:17:00
嫌難練的如果有個MMO每天花1小時打個每日任務就能升2、3級的就會玩了嗎?
作者: sasadog (派派我老婆)   2023-08-30 22:17:00
MMO有些機制就是騙你時間 這部分就沒啥好懷念的像是魔力寶貝的練技地獄我可不想再體會一次==
作者: Xavy (グルグル回る)   2023-08-30 22:25:00
以前只是沒得選
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2023-08-30 22:29:00
主要還是手機流行的關係吧,沒辦法普及以前MMORPG的那種合作模式
作者: deepdish (Keep The Faith)   2023-08-30 22:29:00
月經文
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2023-08-30 22:31:00
使用電腦的人口少,流行的遊戲自然就跟著速食化看看英雄聯盟跟傳說對決
作者: qwork   2023-08-30 22:35:00
手機比較方便
作者: owo0204 (owo0204)   2023-08-30 22:35:00
多巴胺是你自己分泌的攝取什麼
作者: rockheart (優しい風 )   2023-08-30 22:40:00
討厭線上遊戲XD 沒人很爽,結果現在來一個更爛的手遊但是單機比線上紅的侯好太多…缺點就是單機手遊化
作者: hasroten (賦洛流)   2023-08-30 22:43:00
就以前沒其他東西玩而已
作者: ne570479 (甲偷刀)   2023-08-30 22:57:00
古早遊戲是技術限制玩不出太多花樣才用練功綁住玩家
作者: clou (清閒靜)   2023-08-30 23:01:00
其實就是內容產出力不夠,等AI吧
作者: kaj1983   2023-08-30 23:02:00
看過一個影片是講人腦處理快樂和痛苦的部分是在同個地方所以你獲得多少快樂就會伴隨著多少痛苦反之獲得多少痛苦帶來的也會是多少快樂所以才會有魂類的遊戲出現XD但以痛苦為獲取快樂的手段會讓這份快樂維持的比較長所以練功這件事也許不見得是因為技術能力的關係歸根究底也是人腦多巴胺的機制而已
作者: DuckZero (國際魯蛇份子)   2023-08-31 00:01:00
當時大環境和現在就不同啊,就問你還願意用撥接嗎?
作者: x8931139 (貢丸糖)   2023-08-31 02:52:00
以前選擇不多呀 絕大多數MMO 設計上問題 讓玩家花一堆心力時間 換來的獎勵又少又爛 誰會想玩下去
作者: edwinrw (言靈祝福)   2023-08-31 06:27:00
所以爽中帶痛 痛中帶爽是真的囉
作者: guanluvsquat (冠冠)   2023-08-31 06:44:00
楓之谷沒有歷經大爆炸把經驗條縮短早就死了
作者: owlman (★~Born To Be Epic~★)   2023-08-31 07:25:00
長大了還是時不時想玩魔力

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