Re: [問題] 為什麼日式rpg自由度沒美式高

作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-08-29 21:27:26
※ 引述《school5566 (千年大嫌者)》之銘言:
: 美式rpg一大堆都什麼都能破壞,
: 可以殺npc,
: 還有把別人家搬光,
: 連什麼鍋碗瓢盆都能帶走,
: 日式rpg基本就箱子可以翻而已
認真說,
像我這類的玩家不太在意自由度,
甚至有時候不需要太多自由度。
比起什麼都能拿能拆,更在意遊戲是否能夠:
精心設計一套舒適又完美的第一輪體驗
就好像一套精緻的套餐
開胃菜前菜主菜湯品甜點整整齊齊
吃完賓至如歸足以
一期一會
就好像看一齣戲劇,
經過無數排練,最後把最佳成果呈現給觀眾。
哪裡都可以去
誰都可以殺
什麼都可以拿
有時候反而是個負擔
怕錯過劇情,怕沒拿到道具,怕不知道接下來要幹嘛
開放世界雖不排斥,
但是對在偌大世界裡花大把時間閒逛,
或是開發各式各樣的異鄉人打法興趣缺缺,
重點還是主線劇情支線劇情有不有趣。
麥塊一個人玩很快就膩,
但是創世小玩家限制了一定程度的建造限制
再加上劇情之後反而可以玩上很久
有多少事情能做多自由是其次
重點還是這個世界背後說的故事夠不夠引人入勝。
如果夠水準,
完全不介意擁抱一本道遊戲。
甚至那樣更好,打完一片可以直接換下一片。不用玩二週目要素。
時間寶貴
作者: melzard (如理實見)   2023-08-29 21:33:00
同意 故事和演出足夠好的話 是不是開放世界根本不重要反過來說你連故事都講不好 再大的開放世界也只會被吐槽
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2023-08-29 21:34:00
卡比探索發現:自由度?那是啥
作者: zeyoshi (日陽旭)   2023-08-29 21:36:00
其實就是箱庭跟完全開放的差別吧
作者: gwawa0617 (飛天吉娃娃)   2023-08-29 21:37:00
欸確實 強迫症完全可以接受東西多 但受不了錯過東西
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2023-08-29 21:46:00
確實
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2023-08-29 22:09:00
個人也比較喜歡這樣,一輪就體驗玩這遊戲的100%
作者: lucky0417 (L.W)   2023-08-29 22:16:00
同意
作者: hsin1106 (過於喧囂的孤獨)   2023-08-29 22:43:00
同意
作者: rex0999 ((● ω ●))   2023-08-29 23:17:00
確實 不過第二輪有反轉劇情或是解伏筆的也很喜歡
作者: Golbeza (Golbeza)   2023-08-29 23:23:00
太多空洞開放世界遊戲裡面塞一堆罐頭任務沒意義跑腿開不開放根本不是重點內容豐富劇情用心比較重要
作者: opmikoto (MIKOTO)   2023-08-29 23:34:00
什麼?! 一本道有出遊戲?
作者: Shadouie (影謙歿鵺)   2023-08-29 23:36:00
同意這篇
作者: sskent (sskent)   2023-08-30 00:42:00
兩者並不衝突啊
作者: igtenos1985 (一個堤諾)   2023-08-30 02:49:00
玩家:加班都累死了 不想思考只想一本道
作者: s1032kj (無聊)   2023-08-30 09:31:00
老了不想花太多時間給我最重要的就好

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