經典例子像是魂三 法環 空洞騎士這樣
基本上你在遊玩過程中能遇到好好溝通的人少之又少,多的是見面就想殺你的瘋子
然後他們掉落的裝備或遺物會留下一小段話去註解,藉此讓你稍微去拼湊看看到底發生什麼
事
以及除了文本以外,還會靠著當地建築,物件和不同人物的登場和死去還讓你可以想像出這
邊可能發生什麼事這樣
例如空洞騎士的整個地圖設計就是一種聖巢的歷史敘事
那怎樣算是好的碎片化敘事,而不是故弄玄虛呢?
我只知道原神鐵道那種大量資訊散亂在一堆遊戲文檔裡,字數還多到靠北的敘事看的頭很痛
啦
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2023-08-29 20:43:00
騷到癢處又不是真的癢處
作者:
iovoecu (XX)
2023-08-29 20:45:00畫一張好圖 然後塗黑9成 就是ㄌ☺
作者:
Barrel (桶子)
2023-08-29 20:49:00來自深淵吧
作者:
ga839429 (LanTern)
2023-08-29 20:52:00只講重點 剩下讓玩家自己去拼像法環光破碎戰爭都能拼出好幾種完全不同的版本有正解的就沒什麼碎片化敘事的必要了
Bioshock 到處收錄音機和看到幻覺來拼湊銷魂城崩壞前的故事
作者:
aiiueo (aiiueo)
2023-08-29 21:06:00Hololive,故事都散落在各個直播影片
作者:
shanjie (山羯)
2023-08-29 21:06:00本體要夠好玩,這個才是關鍵就像是上古卷軸的書籍(?
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-08-29 21:08:00惡靈古堡那種還滿喜歡的 日記寫得很有趣
作者: UrFather (令北) 2023-08-29 23:17:00
研表究明 其中實文字的序順並不響影你對其義意的解理