作者:
wahaha99 (此方不可長)
2023-08-27 21:58:42是說
現在的VT不論哪家的3D
因為需要直播 所以都是及時渲染的
但
多邊形再多、材質畫得再漂亮
光影看起來就很不對勁
那現在RTX這麼發達 DLSS都到3.5了
為什麼不改成光追渲染呢
有沒有懂行的說說看 @@
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-08-27 22:01:00沒贊助誰要弄光追
作者:
johnny3 (キラ☆)
2023-08-27 22:01:00沒啥意義 光追是讓打光模擬現實世界 她們又不是真人建模
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2023-08-27 22:02:00打光模擬中之人
作者:
Shinn826 ((*∂v∂))
2023-08-27 22:04:00上串流反正都要被壓爛 用跟沒用差不多
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2023-08-27 22:06:00光影看起來就很不對勁 <-- 有嗎?
需要一台server 上面要有H100協助運算DLSS,這次宣告GeForce now 支援就是宣告Server H100晶片的解決方案可以。但價格可能一個VT要白幹一年
還有,Nvidia 疊代更新太快,一直在逼你換平均兩年要換一台
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2023-08-27 22:10:00
對二次元的支援不夠
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2023-08-27 22:10:00你講的這些前提都是 photo-realistic 的美術風格吧?我覺得Hololive 3D建模沒有朝這方向走啊
我有認識2020台哥大下單代管的,那台價格超感人…我朋友往生後那筆錢可以買一間房子
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2023-08-27 22:11:00RT 在 photo-realistic 的遊戲裡面是低光度 鏡面/水面的鏡面影像效果很強
作者:
horazon (Horazon)
2023-08-27 22:12:00要那樣搞 可以查pbr+toonshader老實說 很醜
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2023-08-27 22:12:00其他場景跟沒開RT其實看起來就是不同風格而已
作者:
Dsfsddf (Dsfsddf)
2023-08-27 22:12:00RTX感覺不是買一堆顯卡來就能實現的 還要有軟體方面的支援
畢竟大部分對二次元模的光影要求都是漂亮而不是真實吧
RT關掉可以玩DLSS 即時合成…只是還是很硬即時黃仁勳用的虛擬分身都需要分散運算簡單一點叫VT買Unreal 的支援不過那就叫VT去租富士電視台的攝影棚,價格可能便宜一點就虛擬主播技術啊!把角色物件換掉就好
作者: john2355 (Air) 2023-08-27 22:21:00
有沒有可能就是那邊在發光
作者:
jetzake (加菲貓)
2023-08-27 22:24:00計較這種事情以前先讓大家都可以順順看吧?
作者:
asiakid (外冷內熱)
2023-08-27 22:28:00一個人的經費大概就用掉全部VT live 演出預算的數百倍
作者:
asiakid (外冷內熱)
2023-08-27 22:29:00她應該也算大V吧
因為日本搞的是VR風格的二次元化3D這跟他們愛玩VRCHAT有關有的3D根本就只是用貼圖畫好沒用到SHADR的光影
你要不要先解決那個二次元才有的脖子啊不如直接撕皮還原真實光影,反射無線多層保證算不完
作者:
Annulene (tokser)
2023-08-27 22:51:00陰影不明顯可能是故意的? 有些人胸前看著很平面的感覺
作者:
newasus (我是蘿莉控我自豪)
2023-08-27 22:52:00阿就沒打算搞真實光影了啊 你知道他們眼睛會發光嗎 在全黑場景很明顯
作者:
pokeyok (XDX)
2023-08-28 03:24:00光影很重要嗎?
作者: wkwrd 2023-08-28 07:42:00