如題
後期的boss 很多不打ACS根本硬的跟鬼一樣
這感覺限制了你組裝的自由度 都要你圍繞ACS構建
感覺是鼓勵你通關一個機體 打boss一個機體
QB的距離與AOE的範圍距離根本差很多
變成你一定要預判敵方動作 而不能看到才動作
這變成有點被動
另外硬鎖減弱效益大概才70% PVP果然變成坦克天下
感覺PVP 50%比較合理
還有主線劇情的AC實在有點少 boss幾乎都是大型機體
感覺製作組非常想引流靈魂隻狼玩家過來 才能把AC系列救起來
可是他們到底知不知道就是因為舊世代銷量就那樣 願意玩的都是核心中的核心
AC6這種改動 說實在有點兩面不討好
AC1~5 基本上是射擊>動作 AC6 變成動作為主了