我自己的看法是
在獵人以及獵人的篇章裡
富樫首先會創造規則
接著讓人物順著規則去跑
一般到這裡還算通用的說故事手法
不同在於
當出現關鍵選擇的時候
1.規則合理但是普通發展
2.規則不合理但是有趣/讀者會比較開心的發展
他基本上會毫不猶豫地選2
而且在這個規則不合理之際
他還是會再新增一個規則擴充
而這新增規則基本也夠「有趣」
不至於讓人覺得反感
最明顯比如大傑以生命作為代價的制約
其實這角色在這裡死了
應該才是最合乎劇內規則的事情
為了把他救回來
奇犽去找了阿路加讓小傑回來
很機械神但是阿路加規則內容很有趣
加上
實際在看的時候只覺得太好了回來了
也終於見到爸爸了
有一種可以當成結尾的圓滿感
最後就不會覺得如何了
再來則是西索團長戰的部分
西索在此戰中死去才是合理的
什麼死後更強的念,在這之前根本沒聽過
但是沒關係
因為「死後更強的念」很扯的同時也很炫
而且西索繼續打,作為劇中變數
對劇情推動來說反而更有趣
(我很在意西索和伊耳謎到底要幹嘛)
這是我的感想
對獵人很多規則忘得差不多
但印象很深
每個轉折富樫都可以給出讓我覺得
「雖然不合理
但那又如何
這就是我想看到的」有趣發展
好想再重看一遍
※ 引述 《Recoverism》 之銘言:
: 獵人根本是個問題超級多的作品
: 本人曾是超級獵人粉
: 隨著年齡漸長
: 才發現獵人都是靠人設跟分鏡在撐
: 獵人總共有以下缺點:
: 戰力通膨太嚴重:
: 蟻王和初期敵人,級距根本差很多
: 坑挖了很多也補不完:
: 宰伊洛的故事,等到2030年以後吧
: 腦洞開太大,故事收不回:
: 黑暗大陸都出來了…人間界都畫不完還想畫黑暗大陸?
: 念能力變化系無上限:
: 什麼都能變,制約相比弱很多
: 大雜燴,故事邏輯漏洞百出:
: 看似有規則,實則章節跟章節間難以連貫。既然後期會念能力的人如此多,何以一開始那
些
: 參加獵人考試的高手沒啥人知道?
: 這樣跟海賊王的霸氣其實也是差不多的道理,但沒人會噴獵人
: 富奸看準粉絲忠誠,開始亂搞:
: 現在是把獵人當小說嗎?不是不能看字,但那些字也太多了吧?
: 別噴我,一個投影片教授都規定字不能太多了,憑什麼讀者不能靠北字很多
: 所以,結論就是獵人離神作差的遠多了
: 想跟火影比,至少先完結吧
: 至於獵人跟鋼鍊沒機會的,因為用鄉民常用的故事邏輯和戰力通膨問題去檢視
: 獵人根本不堪一擊
: 為什麼獵人很少被噴呀?