又或者說拉高中國人對遊戲的審美標準和品質追求
過往對支遊的想像就是各種動漫套皮垃圾,不然就是打寶全身穿的跟金子一樣的騙課糞遊
而米哈遊開始嘗試發展自己ip,透過日式畫風喊音樂,以及抄襲借鑒主機動作遊戲的方向,
培養出牆內擁躉,但終歸還是次文化小眾作品,沒有改變牆內風氣的感覺
但開始燒錢,頂著罵名把原神搞起來之後,讓中國人見識到原來沒pvp和戰力比較機制的單
機遊戲竟能做到如此品質,而且相對來說也不太花錢就能玩的舒服
導致後來中國人也開始對自己牆內出產遊戲開始拉高標準,去檢視你夠不夠格讓玩家掏錢,
雖然這過程產生了俗稱「原p」的生物,但終歸讓牆內做遊戲的風氣開始有轉變跡象
到現在甚至各中國廠開始模仿米家風格想要來分杯庚,包含幻塔喊最近的無限大
https://youtu.be/xpAPIKxrSDw?si=-42AwJcJkKH2Ia5U
雖說成品不一定穩,但至少願意開始花更多心力在表面功夫上了,所以老米對中國遊戲業的
促進還是蠻重要的吧
雖說對日本那邊好像還是沒啥影響就是了,感覺這些東西應該是要日本一起搞起來才對,結
果居然都是中國人套日皮日配借殼上市 有點好笑