作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2023-08-22 02:28:28※ 引述《jeffguoft (見習生_O7)》之銘言:
: 以前在玩RPG的時候,總是會想要盡量完美
: 隊友跟道具全部都要收,一個都不能漏
: 每次遇到劇情分歧的時候都要狂用讀檔大法
: 但是現在想法有點變化
: 感覺好像應該去接受隊友突然死掉,或者神裝沒拿到這種事情
: 最近在玩的BG3用了大量隨機檢定,或許這種設定就是要讓玩家擁抱不完美
: 應該有不少跟我一樣的讀檔成癮者吧 XD
: 大家遇到關鍵時刻,或者很糾結的選項也會選擇讀檔嗎
: 還是就讓事情發生?
我覺得現在的遊戲應該搞成暗黑地牢那一套
隨時幫你存好檔案
但不是方便讓你讀檔再試一次
而是讓玩家對自己的行動負責
以前為了都看和蒐集搞一堆事
現在你想看劇情
會有專業玩家YT給你看
所以應該重視遊戲體驗
那些有作業感的事件
省略越多越好
而且我發現與其讓玩家不願放下
不肯面對失敗 不完美
game over就讀檔
不如多讓玩家體驗失敗
但處罰機制要抓一下
讓玩家熱於嘗試
壓力反而比較不會那麼大
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-22 02:30:00這種玩法只適用Roguelike喔因為重來容易 主打就是讓你能一場再一場試想想P5自動幫你存檔 然後一週目80小時社群全沒玩成那還真的是去看YT比較快
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2023-08-22 02:32:00對自己行為負責 角色死了應該直接砍掉重來
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-22 02:33:00FE被一個爆擊就帶走 自動幫你存檔 要負責嘛
這要看遊戲類型跟事件啊 互動式電影就是要讓玩家作抉擇 那隨時存檔沒啥問題 我玩P5R修學旅行想看不同人的小劇情 不給讀是要玩幾輪==
作者:
Yoru (Yoru)
2023-08-22 03:01:00我遊戲都買了 想看劇情分支 不重打還只能看YT?你想體驗沈浸感自己不要SL就好
作者:
Yoru (Yoru)
2023-08-22 03:02:00還想教育玩家喔
作者:
Daxin (D@mn)
2023-08-22 03:03:00沒必要,都知道有YT了,弄個浪費時間的設計只是逼玩家看YT
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2023-08-22 03:06:00想怎麼玩還要你來教喔==
就不想看YT啊 自己摸遊戲看劇情即便是SL 也比YT有感
作者:
artage (懶得想暱稱)
2023-08-22 03:18:00了不起 負責
作者: a1338 (妖) 2023-08-22 04:20:00
你先說說誰會請個預設玩家去YT看劇情的設計師來做遊戲
玩個單人遊戲是在認真什麼 不累嗎 還要你管?想要難度請自己選 想束縛請自己綁
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2023-08-22 08:33:00人被殺就會死阿 FE現在都有前選項可以讓你拒絕死亡了
作者:
RX11 (RX_11)
2023-08-22 08:35:00想挑戰的自己就會不讀檔了
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2023-08-22 08:36:00角色被爆擊死掉也是因為你放在前面賭機率賭輸的 既然都發生了選擇接受比較好吧不接受的話只能讀檔重來或者一開始就設定成不會死人
作者:
minuteC (FAbilita)
2023-08-22 08:57:00你以後遊戲都只能玩一輪對吧 新遊戲只是個比較大的讀檔
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2023-08-22 09:06:00souls系列也是自動存檔 但有些玩家還是會自己備份替換
作者:
Nagasumi (永澄拳四郎)
2023-08-22 11:00:00茅場:說得真有道理