作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2023-08-21 16:08:42任天堂社長揭示公司不投資某些技術的原因
任天堂社長分享了公司對待新科技的理念。
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在涉及新科技時,任天堂往往會選擇走自己的路,而不是跟隨其他人的腳步。儘管一
些粉絲可能會對公司不去探索 VR 等概念感到沮喪,但任天堂總是在尋找可以革新遊戲體
驗的方法。在一次接受日本媒體NHK的新訪談中,任天堂社長古川俊太郎對公司如何探索
新技術提供了一些見解。古川指出,公司致力於尋找提升遊戲體驗的新途徑,同時也要給
玩家帶來驚喜。
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「儘管目前我們並沒有特別專注於某項技術,但我們正在研究各種新技術。然而,我
認為對我們公司來說,最重要的不是為了新奇而追求新技術,而是考慮它們如何引領遊玩
本身的革命。」 古川對NHK說道:「我們的理念是,如果我們確信整合某項技術能夠為顧
客提供新鮮且驚喜的體驗,那麼我們將更積極地追求這項研究,必要時也會進行投資。」
https://pbs.twimg.com/media/DMOSJGoU8AAAzWJ.jpg
有鑑於任天堂的歷史,古川的言論並不太令人意外。儘管公司不急於擁抱先進的圖形
或 VR 等技術,但任天堂不斷為該行業帶來新的想法。像是控制器震動這樣的概念曾被視
為奇怪,但現在已經成為行業的常見功能。任天堂還冒險投資了類似DS的雙螢幕掌機、
Wii的體感操作,以及3DS的裸視3D技術。這些想法遠遠超出了競爭對手的範疇,但任天堂
之所以追求它們,是因為該公司認為這些想法將革新遊戲體驗。
已故前社長岩田聰與任天堂的社訓「獨創」
https://pbs.twimg.com/media/CJyJppWVAAAA14h.jpg
並非每一次技術冒險都會取得成功,任天堂也有一些想法未能贏得大眾的支持。Wii
U GamePad的創新程度不足以消弭質疑,而該公司的紙板LABO套件在任天堂本家遊戲很少
打折的時代,最終落得必須大幅降價出售。儘管如此,任天堂的技術冒險使他們在業界中
脫穎而出。這有時這會令粉絲感到沮喪,但如果任天堂能找到一種適合其開發者的方式來
應用新技術,那麼該公司肯定會探索這些技術。
https://pbs.twimg.com/media/F33vtT9WgAAegMt.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DWcszEKVwAAJaO9.jpg
你是否希望任天堂探索 VR 等新技術?還是你更喜歡任天堂對待新技術的方式?
情報來源:
https://t.co/bnF6cQhSI0
作者:
kducky (kd)
2023-08-21 16:09:00是指NFT嗎科科
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2023-08-21 16:10:00不想冒險投資創新 遲早要島
作者:
aiiueo (aiiueo)
2023-08-21 16:10:00不投資蒸汽機
作者: astrophy 2023-08-21 16:10:00
LABO真的是騙錢的垃圾。起初定價太貴。
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作者:
gfabbh (David)
2023-08-21 16:11:00除非新技術真的能提升遊戲體驗,不然不投資。
作者:
yao7174 (普通的變態)
2023-08-21 16:12:00老任的vr不就是VB嗎 那個當年先進的太過頭結果暴死了
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2023-08-21 16:12:00VR不是騙盤用的嗎
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-08-21 16:12:00VR跟AI那種太多人跟風的老子不要
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-08-21 16:13:00喔對 忘了補個島(o
LABO真的挺可惜的,作為一個想法確實是足夠創新的嘗試,
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2023-08-21 16:13:00
翻譯就是這些不夠純,任天堂要自己嗑更High的
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2023-08-21 16:14:00vr那種離完全成熟還有很長一段路
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2023-08-21 16:14:00我LABO1跟2還是原價買阿嬤爽寄來台灣的,結果機車還沒組@@
作者:
joe1220 (NoJeo)
2023-08-21 16:14:00VBOY的確有其經驗之處 當時能做到圖層深度感的僅VBOY
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2023-08-21 16:15:00大使們對於任天堂每次推出的新玩意,就是既期待又怕受傷害
作者:
joe1220 (NoJeo)
2023-08-21 16:15:00但全紅成色跟奇怪的眼睛座太容易視覺疲勞 連玩都沒辦法
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2023-08-21 16:16:00當年因為其他顏色的成本太高最後只能用紅色
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2023-08-21 16:16:00很多人應該不知LABO還有出VR套件,還支援奧德賽跟曠野之息
(′・ω・‵)3DS主打的AR 3D技術很失敗,但作為DS的強版以及其他技術卻超成功
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-21 16:17:00完了不肯投資新技術 一定倒QQ其實3DS的AR內建遊戲概念滿好的 但老樣子很少廠商會跟進
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-21 16:19:00LABO價格跟一般遊戲差不多啊 不算啥騙錢吧
基本上以任天堂的硬體訂價策略 就不用期待他會有新技術上的創新 訂價不能太高 不能賠本賣硬體 那基本上一定是採取成熟技術來製作硬體
作者: astrophy 2023-08-21 16:19:00
fps上不去,VR的體驗會像屎一樣。
也不能說對或錯 就路線選擇問題 其實很多新技術廠商肯丟出來都是一種豪賭
微軟和索尼是家大業大有其他部門賺的錢可以燒,現在頂尖技術成本那麼高,任的規模真的沒辦法承擔
像蘋果出那個vision pro一堆人噴價格 但說真的他肯出出來我就覺得很有勇氣了 大多公司考量到風險性就不會開這個案子了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-21 16:23:00其實要承擔也沒多難 因為真的要講到技術一定是合作最快
任天堂對vr很有興趣啊,但現在就是太貴而且普及率低,他沒辦法燒錢搞這個
作者:
afa1919 (家洛)
2023-08-21 16:23:00老任要就做完全潛行 不會搞VR那種半套東西
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-21 16:24:00VR肯定不是太貴的問題 是反使用情境的問題
3DS的AR完成度比較高的就內建小遊戲和寶可夢圖鑑的拍照
作者: astrophy 2023-08-21 16:24:00
LABO的價錢是硬傷,不然也不會大幅降價出售。
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2023-08-21 16:24:00蘋果的眼鏡一定連自己都不覺得能賣多少,它就只是來證明現有技術硬幹是幹得出來的
作者:
pkpkc (小皮)
2023-08-21 16:25:00LABO就半成品拿來賣啊 它後續的健身環才是完成品
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-21 16:25:00LABO的倉儲成本才是硬傷...
作者:
your025 (your025)
2023-08-21 16:25:00裸視3d可以看初音跳舞很棒,只是最後還是沒造就什麼玩法創新
Vision Pro的價格跟微軟Hololense一樣啊 代表這東西成本就高到只能這樣賣
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-21 16:26:00VR成本下來老任也不太可能會去發展 因為不會當標配
作者: astrophy 2023-08-21 16:26:00
AR其實還比較有潛力,VR現階段來說開發困難度太高了,即使像apple貴成那個樣子,依然還是有窗格。
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-21 16:27:00不是標配的東西 老任一般就不會全力去發展它
作者: astrophy 2023-08-21 16:29:00
AR對於硬體要求小,但目前最強的也就POK丏ON GO了吧,希望能有更多開發機會。
作者: astrophy 2023-08-21 16:32:00
LABO看起來就沒什麼賺呀...搞了兩個月多就沒了。起初定
作者: astrophy 2023-08-21 16:33:00
價長那樣,再看看大通路是怎麼出清的。根本砍價砍到爛。
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-08-21 16:34:00
VR有Vitual Boy這個走太前面結果能力不足的例子
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2023-08-21 16:35:00人家都明明做過了 做了覺得不行而已
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-21 16:35:00LABO本來就不太可能賺啊 你算通路成本就知道了還沒純數位版所以才說LABO基本上就是實驗一條路這樣
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-08-21 16:35:00
要弄出創新特別 但又要大眾能接受 廠商容易開發的平台真的不容易
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2023-08-21 16:36:00LABO就是個面向開發者的常識 最後成就了健身環(?
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2023-08-21 16:36:00健身環不錯 紙箱當初就覺得沒搞頭 而且還很貴
作者: astrophy 2023-08-21 16:38:00
我還是覺得把以前3DS的AR撿回來繼續下去應該會更棒。
作者:
yo0529 (Mojito)
2023-08-21 16:38:00Labo本身可能沒什麼賺,第一彈累積銷量百萬初頭,後面三彈加起來可能也頂多百萬而已,但它的價值是體現在後來延伸概念的健身環,另外編程的功能也延伸成第一次遊戲程式設計,這款也是默默的賣到百萬銷量
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2023-08-21 16:38:00「不急於擁抱VR」笑死,直接當VB大學長不存在
裸視3D超棒,可惜出太早硬體跟不上,下一代新機出3DSwitch就一定行! 拜託快出
作者:
ainamk (腰包王道)
2023-08-21 16:41:00應該就是VB撞死了才會讓老任對這塊沒興趣
作者: rhystic 2023-08-21 16:47:00
成熟技術的水平思考
作者: astrophy 2023-08-21 16:51:00
FB都差點被VR搞死了,誰敢當主力呀
作者:
linzero (【林】)
2023-08-21 16:56:00算是事後的委婉說法吧
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2023-08-21 16:56:00掌機搞AR互動沉浸感還可以,可能除了鏡頭還要加個手套?VR算是死第二次?就前陣子元宇宙正夯才又拉到一堆人進坑
作者:
bitcch (必可取)
2023-08-21 17:24:00真正的未來其實是走MR 不過很多東西都需要再研發
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2023-08-21 17:26:00當年玩家不知記不記得BDFF發售前還有個裸視3D+AR影片?可以自己拿著3DS抓鏡頭角度欣賞3D影片模組在當時體驗很新鮮
作者:
linzero (【林】)
2023-08-21 17:31:00想法這東西也要看技術夠不夠
作者: astrophy 2023-08-21 17:40:00
說的就是3DS的AR啊,那東西的潛力還更大,硬體要求也小的多了,不繼續開發超可惜。光是把Pokemon go具現化出來就可能又會賣翻了。
作者:
Puye (PUYE)
2023-08-21 17:46:00做一些嘗試性的技術研究 也還可以吧
作者:
ashinet (米克)
2023-08-21 19:48:00通篇幹話耶