[23夏] 《勇者赫魯庫》正反套路間反覆橫跳的傑作

作者: killeryuan (龍鳥)   2023-08-20 21:20:55
圖文好讀:https://vocus.cc/article/64df7817fd897800011c20d3
七月新番《勇者赫魯庫》直接改編自原著同名漫畫,這部作品當初就以乾淨的線條
、簡潔的造型、明快的節奏,以及最重要的反轉的劇情,而擄獲了不少粉絲;動畫
版自然也受到不少期待。不過,這部作品在網路上的討論熱度一向不高,因此也被
許多人封為「冷門神作」。
其實從長鴻出版社好好地把這部作品出完,甚至還再出一次完全版來看,它的銷路
應該還是不錯的;討論度之所以不高,恐怕還是在於這部作品的獨特性、或說辨識
度之高,反而讓人難以找到切入點開口。
許多人會擔心,開口介紹它的劇情,會不會導致「暴雷」,使得閱聽的樂趣減半呢
?不過,筆者是相信暴雷能更讓人享受劇情那一派的,而且動畫也已經播到了一個
小段落,整個故事的架構已經逐漸明朗,應該也不必擔心太多的暴雷了。
勇者鬥魔王VS勇者鬥人類
《勇者赫魯庫》當初就以一個梗圖走紅,動畫版也忠實還原:
成為本作代名詞的「人類太可惡」。(《勇者赫魯庫》)
在如今普遍俊男美女當道的ACG裡,一個國字臉蒜頭鼻太空超人型的主角是多麼
珍貴,自然不必多說;而主角身為人類勇者,卻跑去參加魔族舉辦的新魔王錦標賽
,還反過來說要消滅人類,這種反轉的套路也令人耳目一新。
所謂套路,就是武術中固定的動作、姿勢,也用來代指一種特定的情節安排。比如
說,勇者歷經艱險消滅魔王,就是一種經典的套路,經典如《魔戒》三部曲,大體
上來說也是這個套路(當然其中也有許多反套路的設計,比如讓缺乏肉體力量的哈
比人成為勇者)。
《勇者赫魯庫》反其道而行之,故事一開頭主角赫魯庫就已經「歷完艱險」,而「
魔王」也已經「被消滅」;作為一個「完成型主角」,赫魯庫的下一個目標明說了
是「消滅人類」這麼可怕的事情,他本人卻又無比開朗、善良、有禮,肯定會讓觀
眾陷入混亂,而想要更加了解這個角色、乃至整個故事的全貌的吧!
赫魯庫最擅長一臉開朗的說著可怕的話。(《勇者赫魯庫》)
反套路後的反反套路
不過,套路之所以為套路,就是因為有相當多數量的作品遵循同一種故事架構。從
漫畫開始連載到動畫播出,已經又有眾多的「人類太可惡」型作品問世,甚至自成
一個套路,大抵不出勇者發現人類方才是邪惡的,於是跳槽到善良弱小的魔族方抵
抗人類侵略之類的。搞到最近一個正經的「勇者打魔王」型故事都像是反套路了。
而且,由於「反轉」在故事初期就已經完成,之後往往就只是把「人類」和「魔族
」兩個名詞對調。因此在這類型中脫穎而出的,著眼的往往是主角的獵奇性,看他
殘忍的玩弄人類,或是上遍魔族美女,畢竟這套路習慣後和普通的勇者打魔王也並
沒有太多不同。
但《勇者赫魯庫》就奇妙在「反轉」之後,並沒有就此打住,而是繼續「反轉」:
人類似乎是侵略的壞人,但赫魯庫還與他們有著舊情;嘴上說著要毀滅人類,但赫
魯庫卻阻止魔族殺死人類;而魔族派去人類領地的間諜似乎就要打探出內中更驚人
的內幕...
人類是壞人、但人類似乎又不是真的壞人;那麼人類的王才是幕後黑手嗎?還是說
內中更有隱情?在這一次次的「反轉」中,人類(王國)與魔族(帝國)的歷史將
會不斷被介紹。這個世界為何是現在這個樣子?這種「大哉問」也被作者細心的安
排在各種乍看下無關的橋段中不斷深入。
《勇者赫魯庫》的故事性之強,讓「人類太可惡」並未淪為一次性的「反轉道具」
又或是梗台詞,而是成為主角赫魯庫的核心價值所在,並在往後的劇情中逐漸揭露
他的動機,並一次次的考驗他的決心。
以赫魯庫為主的群像劇大冒險
雖然故事開頭就明講了要「消滅人類」,而且動畫播出至今也已經涉入了較為沉重
的劇情,但《勇者赫魯庫》的整體調性,與其說是厚重的史詩傳奇,不如說更像是
輕鬆的冒險傳記。
許多故事一開始都要讓主角進入一個陌生的領域,主角和觀眾同樣一頭霧水,方便
作者慢慢展開劇情,比如《灌籃高手》或是《第一神拳》,主角都是從零開始學習
籃球和拳擊。
而像赫魯庫這種「完成型」的主角,也同樣是從一個陌生的領域開始:魔界。對赫
魯庫來說,魔界是全然陌生的領域、魔族更是從來沒見過的奇形怪樣的族群,但這
片土地和族群卻相當平等地對待他,讓他報名新魔王錦標賽、表現好時也會抱以熱
烈掌聲;因此當赫魯庫笑著說出「魔界真好玩」時,觀眾不僅會相信他、也會感到
共鳴,就像是和赫魯庫一起遊歷一個未知的國度一樣,處處有著驚奇。
動畫花了許多時間讓觀眾相信魔界是個好地方。(《勇者赫魯庫》)
更難得的是,這些「魔族」並不只是一群平面樣板化的「好人」,其中也有著戒慎
恐懼、逮著機會就懷疑赫魯庫別有居心的四天王小芭;有對人類厭惡至極的女劍士
;還有滿心只想為被打倒的前魔王復仇的僧侶。這些角色,也同樣是驚奇的一部份。
在第六集中,很明顯劇情分為兩線,一線是赫魯庫與小芭(再度)流落異鄉,一線
則是魔族與有翼士兵(人類)的全面衝突。這種劇情分配是有用意的,因為赫魯庫
作為英雄勇者,已經不需要再鍛鍊自己、不需要再強化甚麼地方,他需要做的就是
不斷地去探索未知的世界、揭露隱藏的陰謀,通俗點說就是開迷霧、消問號;而那
些實力明顯未夠班的「敵人」們,則盡可以讓魔族角色們去表現。
畢竟擁有本作天花板的「戰力」這點不假,但除了他始終分身乏術外,他所擁有的
也就只是「戰力」,而各種各樣的魔族角色們則各有腳程、法術、結界等長處,未
必就輸給赫魯庫。實際上,赫魯庫也的確對傳送法術一籌莫展。
就算擁有一擊必殺的拳頭,若是始終打不著實處、甚至根本找不到應該打中的目標
,那又有甚麼意義呢?正因為赫魯庫已經是「滿級」的勇者,他所要面對的困境,
就絕對不是純粹的力量可以克服的;這就給了其他角色極大的發揮空間,甚至能與
赫魯庫平起平坐了。
有所限制的魔法,才是好的魔法。赫魯庫的拳頭並不輕易揮出,而當他揮中時,那
效果絕對令人滿意!
作者: secundus (Silence)   2023-08-20 21:25:00
人類
作者: BcBc (小天)   2023-08-20 21:26:00
太可惡
作者: newgunden (年中むきゅー)   2023-08-20 21:26:00
SUNDAY 腦洞計畫能出來的少數不錯的漫畫
作者: Lupin97 (Lupin97)   2023-08-20 21:35:00
劇情到後段boss一隻一隻又一隻、感覺有些拖沓,還以為在看霹靂無限高層連載初期主角加入魔王軍在當年算新奇,可惜動畫化後太久了,現在一堆異世界廁紙都是走這種勇者、賢者有問題,魔王軍好人之類的添加屬性,衝擊感淡了許多。連載初期<---->動畫化,相隔時間太久*
作者: rainveil (多栗)   2023-08-20 21:41:00
很好看的作品,CP也沒有硬要,覺得讚
作者: wingthink (蒼天的巴爾孟克)   2023-08-20 21:53:00
最終boss很拖戲,但也是關關難過關關過,我覺得很讚了最後我要說 B51 我超
作者: a123444556 (嵐)   2023-08-20 21:56:00
四樓 後段BOSS一隻又一隻最好是算拖 要合理解釋就是一個團體即使有共同目標 實際上還是各懷鬼胎 不到最後一刻也不知道會不會被同一個團體的其他人背刺
作者: breakblue (深蒼)   2023-08-20 22:26:00
後面真的感覺在拖 尤其是看到這傢伙怎麼還沒死的時候
作者: yukitowu (雪兔哥)   2023-08-20 22:30:00
@Lupin97> 用結局反推說赫魯庫的劇情是異世界廁紙、爛大街套路很怪 因為這兩種根本不會刻意去反轉魔王勇者的角色 更別說赫魯庫在魔王/勇者的設定上根本沒有絕對的分界視立場的不同就會有不同的解釋 也導致赫魯庫本身立場很容易被任何一方認定為危險分子 這點甚至重頭貫穿到結局更別說名為最終戰的戰役戰場其實只是開端 敵對目標、層級、等級也都不一樣 隨著戰鬥的結束還不斷拓展劇情 一度絕望的劇情又翻轉 原本以為的搞笑角色竟然是貫穿整部劇情 還是掌握重要關鍵的人物 說爛大街 廁紙也太高級了吧
作者: paco9579584   2023-08-20 22:31:00
命超硬的那個,打到最後只能相信他真的籌備很久了,從年輕阿祖的時候就一直準備。
作者: Lupin97 (Lupin97)   2023-08-20 23:01:00
赫魯庫的劇情鋪陳圓融自洽,敘事的水準當然不是一般異世界廁紙去比較的存在。只是覺得傳統勇者對魔王的陣營鐵板一塊-->正邪立場依視角相異而有不同,一直玩到現在傳統意象的勇者方變成一定有鬼的速食套路,已經氾濫到其他真正的佳作所帶來的衝擊感至於後層一直絕望一直跨越、關卡接二連三的出現,就真的體感拖沓、合理是合理,但就令我看到霹靂布袋戲的既視感打不完的高層再高層對,相信反派準備很久、但已經審美疲勞。打個比喻玩一場遊戲最終戰舞台,結果boss接連上場連打5-6個階段,沒有設計好、只會覺得這個設計簡直糞game而不適、有完沒完。(當然赫魯庫的新世界再臨,對當前劇情角色的確也是厭惡到威脅生存)
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2023-08-21 08:32:00
這篇文寫得好 不會真的爆雷但又有介紹特色
作者: zaq1xsw21212 (aaaa)   2023-08-21 08:37:00
哭啊 討論度這麼低 明明是神作
作者: adonisXD (XD)   2023-08-21 09:56:00
太慢動畫了 後起之秀都滿地了

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