[閒聊] 維多利亞3真的讓人覺得歷史有必然

作者: Jimmykaz45 (123)   2023-08-19 19:59:50
維多利亞3 1836-1936年間的歷史大戰略遊戲,
真的讓人覺得歷史有必然,必然的原因是因為地理限制,
而且還剛好地緣政治學也是那個年代開始有學說的。
因為遊戲大致上資源/人口/文化/政治有照著真實世界分配,
所以玩起來真的感覺就是模擬當時代的政治人物想法
以我玩日本很多場經驗來看來說,
1836地少人口爆多,但是本土還是有鐵、媒,
所以起初工業化沒問題,有很多農奴可以進入工業工作,也有資源支撐鋼鐵業
但是到188X,本土的資源沒了、沒鐵、煤、木頭。
非洲、東南亞的好土地沒風土病的地方,幾乎都被殖民掉了。
有荷蘭、英國、美屬菲律賓、法,土地爛,又有列強。
根本就只能打朝鮮、外滿洲、滿洲、東北,
朝鮮有人口,可以當工人,滿洲有鐵有煤,除了俄羅斯之外,幾乎沒其他列強。
玩了好幾場,打大清、俄羅斯根本就是必然。
然後玩到192x年,開始有石油技術時...
很明顯的,日本就算有朝鮮、滿洲、東北也無法支撐起本土要石油的產業
只能跟英美買,之後就接HOI4。
作者: Tsukasa0320 (呆丸廢宅最後希望)   2023-08-19 20:00:00
地理決定經濟,經濟決定政治大Gay4這樣
作者: owo0204 (owo0204)   2023-08-19 20:02:00
槍砲鋼鐵與病菌石油煤礦這些都還是後期了 從誰有馬誰沒馬可以養就已經決定後面了
作者: zyxx (321)   2023-08-19 20:04:00
只能說遊戲設計者有這種觀點被你抓到了 跟實際歷史還是兩回事
作者: Tsukasa0320 (呆丸廢宅最後希望)   2023-08-19 20:10:00
沒啊 十九世紀的歷史確實是這樣殖民跟貿易圈擴張都跟母國的先天條件與工業需求有關起碼我小小的腦容量想不到例外啦
作者: zyxx (321)   2023-08-19 20:13:00
現在觀點的歷史是這樣>遊戲繼承觀點>玩家從遊戲印證觀點?這好像叫循環論證
作者: eva05s (◎)   2023-08-19 20:17:00
差不多就循環論證,遊戲就內建這種邏輯了,如果單純考量自給自足的能力,其實中俄和部分非洲國家也能辦到
作者: Tsukasa0320 (呆丸廢宅最後希望)   2023-08-19 20:17:00
經濟史家提出當時的狀況->被接受->拿來做遊戲然後玩家用遊戲學經濟史
作者: eva05s (◎)   2023-08-19 20:18:00
玩模擬現實資源分配的遊戲時,大概就中美這兩國開局最穩,中國開局還有一個優勢是海權發展起來以前就能靠陸運把商道牽去歐洲
作者: Tsukasa0320 (呆丸廢宅最後希望)   2023-08-19 20:18:00
啊你覺得十九世紀的經濟史不是這種模式那也合理
作者: eva05s (◎)   2023-08-19 20:19:00
當然這些都是以現代玩家眼光去看才能辦到的玩法就是
作者: AdventurerCC (冒險爵士 )   2023-08-19 20:21:00
遊戲內時間各國領土已經基本確定,發展路線自然也就基本確定,但如果把時間往前挪個500年,結果可能就不一樣了
作者: Jimmykaz45 (123)   2023-08-19 20:25:00
就EU4啊 我EU4還沒學會所以就沒完
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-08-19 20:45:00
那是VIC設計的越來越無法違逆史實發展,不然VIC一代185x就可以明治維新然後去扁埃及搶運河了
作者: staco (staco)   2023-08-19 20:52:00
不如說vic能把歷史邏輯設計的讓玩家有感覺就很不錯了不然大多遊戲(包括p社自己的)都只能寫成事件讓玩家去觸發

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