[閒聊] 沒玩過自己做的遊戲的製作人多嗎?

作者: goodday5566 (好天五六)   2023-08-14 11:54:07
暴雪最近把兩位D4的地城設計師搬出來
實況遊玩影片上傳到YT
然後整個社群就爆炸了
畢竟這兩位看起來不只沒玩過自己做的遊戲
可能連ARPG都沒玩過
我只知道英高在做魂game的時候
自己會實際下去跑過一遍
但這種自己做的遊戲自己沒玩過的案例算多嗎?
比如刺客教條那一堆無聊的罐頭任務跟問號
肯定也是設計師沒自己玩過
想說地圖很大就塞一堆東西讓玩家去解
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2022-08-14 11:54:00
很多
作者: imz0723 (IMZ)   2023-08-14 11:56:00
那種時長的遊戲 有時間重頭跑一遍不如把那些時間加強細節
作者: rabbithouse (智乃的歐尼醬)   2023-08-14 11:56:00
就內心只把自己家遊戲當搖錢樹
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2023-08-14 11:58:00
blz裡面應該很多 wow職業設計師也是這種咖
作者: tim201227 (博德)   2023-08-14 11:59:00
說實在 你就想你有沒有常用自己開發的產品
作者: BOARAY (RAY)   2023-08-14 11:59:00
ubi的也是
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-08-14 11:59:00
強調自己玩偏作秀吧,遊戲也不是賣給製作人玩的==
作者: lturtsamuel (港都都教授)   2023-08-14 12:01:00
下一題 adobe的開發者用過自己的軟體修圖嗎下下題 android開發者會用哀鳳嗎
作者: syk1104 (ONENO)   2023-08-14 12:02:00
自己不玩沒差,有給人測試反饋後做修正就好,有吧?...
作者: kimokimocom (A creative way)   2023-08-14 12:04:00
痾 有沒有可能是這是假裝沒玩過在帶節目效果的
作者: kinuhata (kinuhata)   2023-08-14 12:04:00
沒玩過也不用太意外吧 遊戲公司不是都有負責測試的人員嗎
作者: Hazelburn (廉價酒)   2023-08-14 12:06:00
全境封鎖2官方直播搞到要開鎖血才玩得了自己的糞Game
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-08-14 12:06:00
你自己玩,然後覺得好玩/不好玩然後呢,要用你自己一個人的意見改遊戲嗎
作者: bill0129bill (要相信聖光)   2023-08-14 12:08:00
英高如果沒有破關是沒辦法拿出來賣的這就是法環為什麼拖這麼久的原因
作者: trtrtradam (Adam)   2023-08-14 12:10:00
法環英高自己說他沒破 不用尬吹了= =
作者: u4vm0 (心草)   2023-08-14 12:10:00
問題是測試員有權力改設計嗎,不都嘛是QA:這是bug嗎?企劃:這是feature
作者: goldman0204 (goldman)   2023-08-14 12:11:00
這不是很多嗎= ="只是在台上吹牛其實自己沒親身玩
作者: AfterDark (我祇是來借個電話)   2023-08-14 12:13:00
全境還有開台被外掛殺的我記得?
作者: npc776 (二次元居民)   2023-08-14 12:16:00
基層碼農可能吧 但掛名地城設計就不應該了...
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-14 12:17:00
不知道為啥 看這兩個有種神話任務那兩個工讀生被叫去當製作人的感覺
作者: davi0621 (拍桌)   2023-08-14 12:17:00
POE 的光頭
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-14 12:19:00
可能歐美比較多沒玩過的 日本有名的那些應該都有玩過的新聞
作者: max005 (max005)   2023-08-14 12:22:00
地城設計師但應該還是美術方面吧?
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2023-08-14 12:28:00
GF可能真的沒玩過
作者: wahaha2005 (我是誰2005)   2023-08-14 12:28:00
歐美應該大半都沒玩過的
作者: sniperex168   2023-08-14 12:33:00
還好吧,沒玩過遊戲的雲玩家也很多啊
作者: trh123h   2023-08-14 12:42:00
花錢養垃圾?
作者: KuroCYR (a龍)   2023-08-14 12:45:00
開放世界本來就很多反人類設計待解決
作者: Sheltis (榭爾提斯)   2023-08-14 12:55:00
即使沒玩過應該稍微看一下自己的遊戲設計整體長怎樣 暴雪那個是太誇張了
作者: danny10173   2023-08-14 13:01:00
ubi的罐頭開放世界吧,我不信製作人會自己下去把垃圾撿滿
作者: mikeneko (三毛貓)   2023-08-14 13:07:00
我都花時間做遊戲了為什麼還要花時間玩
作者: spplkkptt (chnc綽號暱稱)   2023-08-14 13:17:00
真假 原來規模太大真的會有這種斷層化現象*真的假的!?
作者: r85270607 (DooMguy)   2023-08-14 13:23:00
一個大製作團隊很可能不會玩自己參與的遊戲關鍵在於 這些要出來露面做公關的大頭有沒有辦法與玩家產生共情感很多時候 他們還真的就是小圈圈社群只聽自己找來的社群意見者領袖不是同樣在玩靠著直播吸引更多玩家的外部意見有一派的論點是「這種外部意見都是靠譁眾取寵批評」「有些雞毛蒜皮的缺點改正也毫無幫助」但是 正因為他們在鑽研挑毛病 玩家才會有共情
作者: RushMonkey (無腦猴)   2023-08-14 13:43:00
我不知道整體遊戲業是怎樣 但日本幾位明星製作人訪談都會提到自己全破遊戲或玩通遊戲幾次但他們做出來的遊戲 品質的確有保證
作者: moritsune (君をのせて)   2023-08-14 13:57:00
有上百人參與的專案中,很難期望隨便抓個人都對專案的全貌有一定了解吧,肯定有本身不玩遊戲只當工作看待的人但我不懂暴雪抓兩個看起來就不玩遊戲的人出來拍片幹嘛
作者: shawncarter (Duffy Huang)   2023-08-14 15:02:00
還好吧 難道發明籃球的人就要會Logo shot嗎
作者: BOARAY (RAY)   2023-08-14 15:51:00
講白就是雞蛋裡挑鋼筋水泥

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