https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230814-259622/
寶可夢作為一項極受歡迎的IP,在全球取得了巨大成功。
新作遊戲方面,銷售也一直攀升。
但問題也隨之衍伸,近期例子包括
寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠 和 寶可夢 朱/紫 ,特別是開放世界化的朱紫,
被指出在性能方面出現了諸多問題。
許多問題都已經通過更新修復,但有猜測問題的增加和性能的問題,
是因為發布時程引起。
寶可夢的新作出的非常快,即使只考慮主要系列作品,
從2018年的 精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布 開始,每年都有新作,
五年內發售了五款遊戲,考慮到劍盾甚至推出了大DLC,這速度令人瞠目結舌。
但也引起猜測因為這樣的時間表導致時程緊張,測試時間縮短,
所以遊戲內問題旋即增加。
基於這樣的基礎,在世界錦標賽上,寶可夢首席運營官宇都宮崇人表示:
「從過去的案例來說,至今寶可夢新作一直都是以相似的週期發布,並且一直持續。」
「為了讓客群持續獲得新體驗,我們以這樣的速度推出產品,我們將繼續這樣的方式。」
「然而,考慮到開發環境正在改變,
在繼續的過程中,我們正在積極探討,如何調整得以創造並推出高品質的產品。」
寶可夢株式會社曾在劍盾發售的次年12月因遊戲品質向玩家致歉,
當時官方表示:
「對於各種批評和意見,我們都已經有所認知,
我們真誠的吸納這些意見,並且將繼續努力改進。」