原創的困難度是真的非常高
除了人物設定、繪圖能力...除了這些基本功之外
還要思考如何引流、鞏固客群...等這類額外技能
攤位要錢、印本子要錢、這個也要錢那個也要錢
別人的錢錢都能變成自己喜歡的形狀
為啥我的錢錢卻是一堆沒人要的庫存;_;
這點對很多創作者都是硬傷
出攤就是要回收各式各樣的成本
這也是在同人場很難看到原創攤的原因之一
在開始執行手上的專案之前,逛了兩年的場次
觀察到的比例,原創跟二創比大概是1:9吧
來分享一下原創能有什麼好處吧
會有人開始幫你製作模型
https://imgur.com/Sm2uHhG
https://imgur.com/vOREYsO
如果好奇有哪些過程,可以參考以下好讀版
https://reurl.cc/VLbl46
官網建置中...
FF41場次會展示黑絲版本
https://imgur.com/yKP3w2q
會有人開始帶著你的作品到處參加活動
像是WF
https://imgur.com/PExhVlV
https://imgur.com/aGKp3sp.gif
https://imgur.com/tWTh93h
也會有一些活動主辦方邀請
上個月天之火老師就受邀參加馬來西亞的活動
https://imgur.com/8JLn8gH
分享一下天之火老師的看法:
參展目的不同
日本那邊很多人把同人當興趣或補貼
台灣這邊FF很多把它當主職
https://imgur.com/J6Lr7xo
原創根本就是荊棘之路
認識了幾位繪師,都是想看的題材沒人畫,只好自己畫的情況
加上各種環境因素
付出的心血也比二創還要多
台灣創作者真的很辛苦:(
※ 引述《ClannadGood (Kuran)》之銘言:
: C102快到了,
: 日本同人的大大手,
: 幾乎一堆都是原創本,
: 大手二創本相對少,
: 那群齁家長團的本也算是原創本。
: 反觀台灣,
: 感覺原創本真的相對稀少,
: 幾乎都是二創本,
: 近期FF都快變成齁場了。
: 為什麼會有那麼大的差別?