[情報] SONY Q1:完整遊戲軟體下載比率為72%

作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-08-10 08:09:14


Q1財務資料
完整遊戲軟體數位下載比率
數位版份數/總份數
去年整年是67%,
今年Q1雖然比去年同期略降但也臻至72%
差不多就是
每賣出三片遊戲,就有兩片是數位
難怪傳聞中的 PS5 新機型,
預設本體是沒有光碟機的,
光碟機會是一個加購的外部零組件。
就像現在組電腦都不裝光碟機,
有需求才接外部光碟機的意思。
數位優點
可以預載,準時0點開始同步遊玩(快)
沒有物流問題
沒有儲藏成本(不占空間)
換遊戲不用更換光碟(便利同時玩複數遊戲的情況)
都2023年了誰會在放光碟玩遊...


原來是我,三成 XDDD
實體優點
神奇小賣店(偷跑?但我從來沒跑過)
遊戲在自己手上(借人,二手)
不怕數位遊戲服務終止
(但可能到時遊戲機本體也壞了)
把光碟機放進遊戲機的咻咻聲(儀式感)
擺一整排在架子上(爽)
其實我電腦也沒有光碟機
遊戲機買實體我覺得都是受到AVGN影片的影響
如果沒有賣二手的需求,
或是有弄個架子欣賞遊戲外殼癖好的需求
喜歡把光碟吸進機器的那個港覺
台灣的網路條件
還是十分支援完全玩數位版
有的時候想自己在堅持什麼,
真的就是儀式感而已 XD
作者: widec (☑30cm)   2023-08-10 08:10:00
我是數位派!...但我數位版只買在STEAM上我傻了才買在索尼平台上
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2023-08-10 08:11:00
空間 只有想要的會買特典版
作者: tony5481 (韭菜中的韭菜)   2023-08-10 08:12:00
光碟版+1,覺得不是堅持什麼,有些遊戲特價時我也會買數位版,但總覺得自己當下就想要衝首發預購的不是光碟版就有一種少了什麼的空虛感
作者: widec (☑30cm)   2023-08-10 08:12:00
索尼光是那個爛商城,就看不出有想要永續經營的意思
作者: realion (超乎想像)   2023-08-10 08:13:00
還蠻多遊戲連實體版都沒有
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-08-10 08:15:00
我現在倒是很少買特典版,因為後來發現那些畫冊,原聲帶,真的是純占空間,基本上不會拿出來看,不如把差額留起來多買一片遊戲爛商城但銷售已經穩定占七成左右了。
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2023-08-10 08:17:00
你要推數位沒關係,商城也搞好點,一堆簡體字算了也沒多少預覽圖和評價參考
作者: h182182h (Oligo)   2023-08-10 08:19:00
個人是大部分都數位 除非想有想收藏的實體特典
作者: goldman0204 (goldman)   2023-08-10 08:21:00
單機光碟 STEAM數位(因為他X的他沒賣實體啊!幹~)
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2023-08-10 08:21:00
原聲帶上班騎腳踏車可以聽 畫冊就尬賽時拿出來翻翻
作者: qpeter (常駐程式)   2023-08-10 08:27:00
還有個問題 數位商品 不管是音樂還是遊戲 法律上好像是不能繼承的 要是用往生者帳號要低調
作者: tim201227 (博德)   2023-08-10 08:29:00
哪裡比較便宜就用哪邊
作者: xul4rmpcl4 (Roney)   2023-08-10 08:32:00
我也是只有steam跟NS會買數位 PS現在遊戲太少了啦 而且商城爛+對獨立遊戲不友善最重要台灣買實體比數位便宜 踩到雷脫手還不會那麼生氣
作者: speedingriot (純樸島民)   2023-08-10 08:36:00
以廠商角度來看,要出圈還是要靠實體版
作者: FOUR26708292 (簡)   2023-08-10 08:37:00
實體派,可收藏可脫手
作者: speedingriot (純樸島民)   2023-08-10 08:37:00
任天堂每次出大作都會排隊,很少看到PS遊戲在排隊的
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2023-08-10 08:41:00
網路頻寬/流量有限制的地方實體多少還是有優勢。另外數位有個優點(或是缺點)是衝動消費比較方便,像steam有些遊戲我是看實況覺得不錯就買了,如果他是實體我可能懶得專門出門跑一趟
作者: hitsukix (胖胖)   2023-08-10 08:41:00
我遊戲和漫畫如果繼續實體,需要多個5坪大的房間來放
作者: XAZA (XAZA)   2023-08-10 08:43:00
我都買數位版,這樣才能跟女友一起玩
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2023-08-10 08:45:00
買遊戲還是偏好實體+1 就是拿在手上比較有感覺還可以互相流通
作者: dogluckyno1   2023-08-10 08:49:00
NS 買實體片,PC Steam 買數位
作者: keerily (非洲人要認命)   2023-08-10 08:55:00
豪華版特典版都還是實體的呀,買無光碟版會搞死自己
作者: yo0529 (Mojito)   2023-08-10 08:56:00
現在才發現好幾季第一方遊戲銷量都剛好是6.6M
作者: tmlisgood (菜市秋)   2023-08-10 09:00:00
PS上熱門遊戲總是像原神、apex、fontnite、或是年貨車槍球,當然數位版高啊
作者: jueda (阿治)   2023-08-10 09:02:00
我自己會把遊戲分類,覺得重要的會買實體,覺得殺時間玩玩看的特價品會買數位
作者: syk1104 (ONENO)   2023-08-10 09:03:00
索又贏
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2023-08-10 09:21:00
買到不合胃口的片起碼能賣
作者: dos32408 (hank)   2023-08-10 09:26:00
比率這麼高怎麼ps5數位機賣的比光碟機差?
作者: oread168 (大地的精靈R)   2023-08-10 09:32:00
因為沒差那幾千塊如果哪天數位版分享遊戲像光碟一樣簡單才會打死吧
作者: vlkppa (人被殺 就會死)   2023-08-10 09:45:00
覺得可持續更新的藍光播放器才是光碟機最重要的功能
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2023-08-10 09:56:00
現在一堆遊戲數位專屬特典,實體就我還會看藍光還有撿日系跳水片,不然當初也在猶豫是不是買數位版主機
作者: mikeneko (三毛貓)   2023-08-10 10:05:00
好希望他只賣數位機,然後再拿PS4時拍的如何借遊戲給好友的短片來打臉,反正一定有人會說時空背景不同巴拉巴拉
作者: bestadi (ADi)   2023-08-10 10:09:00
NS我連風花雪月實體都排隊過 不過可能是下班6~7點去 現場至少15位 真不敢相信連聖火台灣都這麼強...
作者: globe1022 (肉食兔)   2023-08-10 10:13:00
為了小朋友我的書房都撤光了,沒有空間本錢放遊戲片了
作者: leo861027 (小諺)   2023-08-10 10:17:00
不是,這篇沒想到那是老遊戲打折暢銷才有的比例,正常首發遊戲還是50/50的比例數據在拉扯
作者: sniperex168   2023-08-10 10:18:00
卡普空財報也顯示數位版有8成以上,數位版真的是趨勢不過買PS5主機我也是選光碟版,除了價格差不大外,光碟版主機實體數位兩種都可以玩,彈性高
作者: bestadi (ADi)   2023-08-10 10:23:00
老卡論外 STEAM每個月都有特價 o特又可能比別家長1半個月
作者: yo0529 (Mojito)   2023-08-10 10:25:00
卡普空財報是因為含有Steam
作者: bestadi (ADi)   2023-08-10 10:25:00
主要現在搶實體特典尤其限定豪華版越來越麻煩
作者: yo0529 (Mojito)   2023-08-10 10:26:00
是說三家裡面實體佔比最多的老任,這世代的數位佔比其實也有50%左右了
作者: sniperex168   2023-08-10 10:31:00
查一下卡社的數位版是9成了XD
作者: GreenComet (迷宮の十字路)   2023-08-10 11:06:00
只有想收的才買實體 其它一律數位PS商城可以用PS APP下單啊 還可以直接預載 回家開機就上工
作者: sininsin (kkk)   2023-08-10 11:12:00
講過很多次了,SONY財報的FULL GAME包含純下載遊戲不能直接換算成包裝軟體的下載率
作者: CVEFFECT   2023-08-10 11:15:00
原神啟動
作者: sininsin (kkk)   2023-08-10 11:15:00
任天堂常規給的數字全都是銷售額,也沒辦法直接換算成銷售片數的比例
作者: egg781 (喵吉)   2023-08-10 11:59:00
會買數位版就不會在意甚麼能不能留著幹嘛的本來就是因為便利~不占實體空間也不用注意收藏狀態

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