如題
人設什麼都可以改成日式
但系統上改成CRPG式有沒有搞頭阿
多種族多職業 技能裝備種類要多
不需要過多的動畫演出效果
最重要的是劇情文本要寫的縝密(這點好像最難?)
而且有多選擇
這樣日廠搞的CRPG有沒有搞頭阿?
作者:
NARUTO (鳴人)
2023-08-08 22:55:00現在除了寶可夢之外 還需要回合制嗎?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-08-08 22:55:00成本太高了,你有沒有發現以前這種RPG出的不少?ME系列時現在做這個的沒幾家了,且玩且珍惜,連製作人都說不想再花那麼多時間做一款遊戲
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-08-08 22:56:00不應為了系統失去遊戲性
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-08 22:57:00多種族 技能多 回合制
作者: haseyo25 2023-08-08 22:57:00
多種族、技能多、回合制阿不就ELONA
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-08-08 22:58:00但設計上變化多端甚至到莫名其妙的會想到魔界戰記吧(?雖然後盤通常有最佳解不會去搞那麼多變化
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-08-08 22:59:00JRPG喜歡濃厚人設的故事吧 做成JRPG風格又不走客群喜好的風格 又要大成本砸3A 感覺就是賭身家
作者: mike2004911 2023-08-08 23:00:00
哪有那麼多理由 就客群不喜歡複雜規則而已人設不認為有贏
聽起來你想要的是ROUGELIKE 多職業 可調整技能 屬性
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-08-08 23:01:00我是指劇情文本和多選擇這塊,現在沒太多家有資源做這個連貝賽斯塔這種不敢說有多慎密的都快生不出來-.-
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-08 23:02:00其實今年我覺得有款很有這種感覺的是fear and hungerRM做的小品,但是內容量也不算小
作者:
sln5112 (Kousan)
2023-08-08 23:02:00就....世界樹迷宮
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-08-08 23:02:00異塵續作還要排隊排到可能要後代燒給自己
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-08 23:03:00請問異塵續作有機會比照BG3規格做嗎
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-08-08 23:04:00異塵續作沒有縮水就要阿彌陀佛了啦XD
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2023-08-08 23:05:00想做跟有錢做是兩回事
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-08-08 23:05:00
呃 JRPG就是因應古代CRPG太複雜改簡單才紅起來的
JRPG就是簡化歐美RPG做出來的,你還要人家回去複雜規則幹嘛
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-08-08 23:07:00
儘管早期巫術 迷宮魔獸等西方RPG的遊戲在日本硬派玩家很受歡迎 但RPG大賣也只有從DQ大量簡化後開始
作者:
P2 (P2)
2023-08-08 23:13:00作者: haseyo25 2023-08-08 23:16:00
不然玩 巡り廻る 也可以
作者:
kaizea 2023-08-08 23:18:00回合制不好的說法不知道哪裡來的,有什麼遊戲捨棄回合制改動作遊戲然後賣比前作好的嗎
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-08 23:29:00廢都物語重製版不知道何時出來FF16捨棄回合制改動作遊戲算嗎
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-08 23:35:00該怎說 時代已經證明了這類玩法除非用幹熊當噱頭不然花好幾年心血最多就是幾百萬套然後劇本縝密跟多選擇都是假的CRPG的劇本其實就是讓你在小地方(任務解法.夥伴去留)有自由度而已 不然用想的也知道劇本縝密跟多選擇是牴觸
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2023-08-08 23:42:00....劇情湊得出來再來討論
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-08 23:48:00可、可是正義之怒有很多條道途選擇耶
作者: cliffwun1027 (克利夫溫) 2023-08-09 00:16:00
FF12那系統其實蠻像的
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2023-08-09 08:30:00JRPG頂多做成AVG那樣分歧 不會有像金庸群俠那樣獨立主角
作者:
justeat (小玉)
2023-08-09 11:25:00別傻了 這樣免洗的女角你也能當老婆嗎