一個IP如果宣布出單機遊戲通常都沒什麼負評
但是如果宣佈出手遊,都會有一群無法接受的人
好奇當初型月宣布Fate要出手遊時也是很多負評嗎
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2023-08-08 21:10:00盤星教徒會質疑教主嗎
作者: furret (大尾立) 2023-08-08 21:11:00
TypeMoon沒出多少款 IP大都在跟其他手遊合作
作者:
we15963 (whiteway)
2023-08-08 21:11:00我記得是有部分人不看好FGO 不過不是全部人都這麼想FGO剛要出的時候還算手遊剛起飛的時候吧? 沒這麼多負擔
作者:
cloki (夜雲天)
2023-08-08 21:13:00當時沒出對IP有點期待還是會有的
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2023-08-08 21:13:00玩之前開心的玩家還是不少,玩了才發現完了
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2023-08-08 21:13:00廢問王
作者: WhySoHard 2023-08-08 21:14:00
重點是PC、主機廠商的重大宣布正統續作...你手遊當副宣傳好壞只有想去碰的人會關注 兩邊就不同市場
一開始期待,玩下去發現是一坨屎,再玩發現屎味越來越淡,但是玩到後面發現終究還是一坨屎,他有趣的部分不玩這手遊其實都能享受到
沒吧,那時玩家對手遊沒太多想法,TM粉那麼多,應該大部分都很期待
作者: inte629l 2023-08-08 21:26:00
15年吧? 手遊起飛的時候同年九月還有CGSS呢
作者:
g06cj6 (闇月夜)
2023-08-08 21:31:00fgo 初版份到飛起,支持的人都已經當死士在玩了吧
其實根本沒什麼人注意,FGO更早前還有一款FZ頁遊,對這款遊戲有印象的沒幾個這款倒的時間點還正好在fgo開服不久前
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-08-08 21:47:00裝菜
FGO那個初期真的是啥時島都不意外,然後撐到現在八年了
作者: WhySoHard 2023-08-08 21:50:00
對 那時候還沒看透手遊
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-08-08 21:54:00
感覺是看笑話的人居多 結果都讓人驚呆了
作者:
NARUHOTO (人生就是不斷的渣化)
2023-08-08 21:58:00你玩過剛開始的FGO就會很好奇這垃圾怎麼敢推出來雖然我是真的一開始就玩 當時甚至一開始連3星從者都難以取得
推出消息時倒是還好因為模式是學當時還算有名的鎖鏈戰記 但成品剛推出時爛的程度讓人傻眼 堪稱當時手遊最糟糕的開局遊玩體驗
作者: winiS (維尼桑) 2023-08-08 22:10:00
那時看消息只覺得沒有像百萬亞瑟王一樣煩,然後就各種慘況
作者:
k1222 2023-08-08 22:16:00當初參考CC很多的 結果這2個都撐很久
作者:
ataky (七元)
2023-08-08 22:32:00你不知道FGO剛出來有多慘
維修發家致富的梗就FGO前期惹出的鍋,動不動就修一天起初FGO營運前各方粉絲都充滿期待能玩到Fate系列手遊,那時正好是手遊黃金期誰知道結果端出的東西跟大便一樣
記得冬木地圖的大火異常吃效能 當時被罵爆垃圾皮影戲還那麼當
fgo之前fate遊戲本來就沒啥大製作,所以預期本來就低
作者: FinnNuclear 2023-08-08 23:02:00
比起遊戲好壞 對於新作端出那些新角新設定比較期待不過以當年來看,不是頁遊好像就該偷笑了(?
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2023-08-08 23:30:00以前的手遊黑跟現在的不同,以前的最多創新的時候,是黑都小遊戲,之後開始往大作發展變成黑沒創新
作者:
Shalone (蝦龍)
2023-08-08 23:34:00也不先想想fgo是什麼年代出的
2015年廣告出來氣勢很強 一堆創作者名字 地雷爆炸和神作必維修的梗都是推出後的事了
作者: s6598744 (Kasahara) 2023-08-09 01:19:00
初期就靠死士在撐 算是難以複製的奇蹟吧XDD
作者:
fr369629 (KARAS)
2023-08-09 07:48:00那時候頁遊才是課金垃圾的代名詞