肥宅窩今天去看奧本海默了
看完是不會覺得有多好看 不過確實大受震撼 挺屌的
阿看一下全球票房破5億了
隔壁棚芭比也破10億
後來想想電影都是用票房來衡量,挺直觀的
畢竟有成本有票房 有沒有賺不難判斷
缺點可能是跟不同時期的電影做比較還要考慮通膨的影響吧
之前也是有看過有人有把通膨的因素拿掉做出來的榜單
阿遊戲用銷售量不用收益
是因為遊戲的價格比起電影來說
浮動性很高嗎?
常常看到有人吵的
好比FF15
有人說賣1000萬份
就有人說都是骨折價賣的
有沒有西洽
作者:
Smallsh (Smallsh)
2023-08-07 20:17:00阿宅我都只玩免費
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2023-08-07 20:20:00票房就是多少人次吧?
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-08-07 20:21:00
主要難算吧 每個通路商賣得價格也不見得一樣 尤其實體
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-08-07 20:21:00他不公布你能怎樣
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-08-07 20:22:00
如果還分含特典的高價版 那又更複雜 算出貨量最簡單
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2023-08-07 20:22:00大概是吧!不過老任折扣很少還是賣的很多,難道大家都買¥9980?
作者:
yuting90 (yuting)
2023-08-07 20:23:00感覺電影都票房,遊戲動畫音樂之類傳統上有實體卡帶光碟的,喜歡用銷量來看?
作者:
Mancer (human capacity)
2023-08-07 20:23:00遊戲價格應該比電影院分散吧?
作者:
fman (fman)
2023-08-07 20:24:00電影有檔期關係比較好統計區間,另外因為片商抽成關係所以票
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-08-07 20:25:00所以美國的遊戲榜單都是元 大概就日本跟美國的不同吧
作者:
fman (fman)
2023-08-07 20:25:00房數字會蠻精準的,遊戲則長賣不好只抓一段時間,且各通路賣的價格也不一樣,所以抓銷量會比較簡單
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2023-08-07 20:25:00你也賣1000萬套,我也賣1000萬套,我們之間沒有區別對吧?
票房是直接算錢耶,和遊戲賣幾份不同要比的話單位至少統一嘛,將遊戲賺多少錢來比
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-08-07 20:26:00所以在看npd榜單都會覺得很麻煩
電影法有規定映演業要回報票房給主管機關,美國也是要每日回報票房的。改天立一個電玩法強制規定回報銷售額,就可以電影跟電玩鬥蟲了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-08-07 20:27:00硬要說歐洲遊戲榜好像也不少是用錢當單位的
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-08-07 20:28:00真的那麼在意什麼熱門什麼人氣的話 當初就不會進ACG這種次
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-08-07 20:28:00然後廠商在公布財報的時候 常常也不是公布明確賣多少套而是公布營收這樣 只是大家習慣都是貼幾套比較習慣吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-08-07 20:29:00像是任天堂 卡普空這種列表的大概是少數?
作者: scott032 (yoyoyo) 2023-08-07 20:29:00
票房跟銷量都是有沒有續作的標準阿 電影跟遊戲都是要賺錢的 你就算不在意遊戲公司也會在意
遊戲用銷售額的話任天堂本家會爆衝到很誇張的地步,一堆熱賣作,而且價格高又幾乎不降價
FF15前500萬套是首發就出貨的,上PC前就差不多賣800萬套了,廠商骨折賣其實不影響SE的出貨價
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-07 21:00:00沒辦法 各家願意公開的數字不同啊有些跳水拼命衝破千萬的 你用銷售額就會很難看再說也不是每作都3A規模 小品遊戲定價低不用銷量來比一定沒新聞
作者: storyo11413 (小便) 2023-08-07 21:05:00
遊戲賣幾套是比賺多少還要有影響力
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-08-07 21:06:00主要是遊戲公司不肯公布而已 票房中間有很多手會幫忙控
真要說願意骨折賣的輪不到FF,以STEAM來說SE給50%就就極限了,卡普空反而是比較願意骨折賣的那個
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-07 21:07:00像數位版這種東西除非廠商願意公佈 不然無解但最近電影界也有串流遮羞布這種東西了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-08-07 21:07:00基本上講賣幾套很難抓 但近年也的確該改改講法了像常常有人說洛克人11系列最賣 賣贏洛克人2 但其實定價跟通膨跟打到骨折等等因素下來 卡普空也沒想出續作真的離洛克人2那種賺爛的等級 應該是有段差距..
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-07 21:10:00要算賺不賺又是另一回事了 遊戲成本差距也超大
公布成本還是有但比較少,例如GTA5 2.65億、20773.3億、天命 5億鎂等
作者: limbra 2023-08-07 21:28:00
電影下檔票房就固定了 遊戲銷售數量跟總金額很容易因為額外因素波動的關係吧 通路商打折 改編/續作人氣回流 莫名的迷因爆紅之類的 賣出去的每一份價格都不太一樣 而且牽扯到很多層的通路商 遊戲商 代理 中盤 小賣店 電影就比較單純 各電影院自己算門票跟分潤就好 所以遊戲有的也根本不是銷售量 是出貨量 山積在小賣店(a.k.a. 通路末端)倉庫裡的也算出貨數量 從這方面來說數位版銷量就可以很準確
作者: moon1000 (水君) 2023-08-08 00:48:00
SE最多60% 還極少數 骨折找萬代舊遊戲