SE該整頓的是他的製作人能力而不是看開發大小吧?
你垃圾製作人做出垃圾中小型遊戲,難道去做3A遊戲就會變神作嗎?
本來還以為新社長可以改變SE,現在看來也是白癡一個==
※ 引述 《sininsin (kkk)》 之銘言:
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: ※ 引述《sininsin (kkk)》之銘言:
: 因為想講一點個人觀點,不是公司發言也不是記者轉述,所以分開回一篇
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: SEX現在說要砍中小型作品其實是很合理的選擇
: 注意我是說合理,沒說對錯
: 是不是最近FF16太顯眼大家都忘了他們去年那一波......
: 看得到的好像不能說是地雷,而是炸彈連環爆了
: 到底有幾顆炸彈懶得一一列了,大家回憶一下應該都想得起來
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: 這一波應該是前任社長松田,在看到八方雲集一代大賣後
: 覺得中小型作品好像又開始有賺頭,而且風險也比較低
: 所以打算才打算要多線全開大量投入
: 這點他當時在媒體採訪中談過很多次
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: 但推出八方的淺野小組雖然是企畫組,實作都外包
: 是可以同時開多線沒錯,可是也有上限
: 你總不能一次開十個案都叫他帶
: 於是立的案子就散落公司各個開發組別
: 甚至像收獲之星是原本做手機遊戲的第四開發第一組在負責
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: 結果迎來的就是去年那波連環爆發
: 不知道是淺野也是個成本控管神人
: 還是松田對非淺野小組的案子就不給太多錢
: 但反正最後結果就是除了淺野組以外的中小規模作品幾乎全爆
: (那個明顯彷HD-2D但因為不是淺野組負責所以不敢叫HD-2D的SO2R不知道會怎樣....)
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: 這次桐生上台第一個FY,就直接提出砍中小規模作品
: 這很明顯是在糾正過去社長的錯誤決策
: 也因為這樣我才真的開始認為松田很可能是引咎辭職
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: 只不過重新聚焦回到AAA大作開發
: 那也只是重回過去那個高風險高(?)報酬的賭局
: 到底最終是好是壞,我也不敢預期
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