SNK過去格鬥遊戲風靡亞洲
例如:KOF、侍魂、惡狼傳說
以前很多人可以說玩KOF97、98、99長大的
KOF、侍魂分別在前幾年推出新作
討論度也不比快打旋風
惡狼傳說新作也在近期宣布重啟
但那先導影片的3D模組有種說不出的怪?
其他類型的經典格鬥遊戲都不會這樣
例如:鐵拳、生死格鬥、真人快打、VR快打
SNK的格鬥遊戲算不算時代的眼淚
作者:
amsmsk (449)
2023-08-07 14:32:00現在被中東土豪買下來惹
作者:
ArnoX (聚對苯撐氧)
2023-08-07 14:32:00跟手遊一樣都在換皮熱度怎麼高
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2023-08-07 14:36:00
不是賣給韓國人後就完全擺爛了嗎?不過餓狼系統當年還是很有趣的 跟KOF明顯做出差異
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-08-07 14:36:00就技不如人,啊不然你要聽什麼答案
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2023-08-07 14:37:00
記得當時除了邊邊破牆掉下去會死 還有三線戰鬥(分上中下)
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-08-07 14:37:00要繼續出就繼續練功
作者:
johnny3 (キラ☆)
2023-08-07 14:37:00是 開新公司後只有kof組留下來 惡狼組去代工快打45了
作者:
GKKR (台北村一輝)
2023-08-07 14:38:00上個世代的失敗者
作者:
n99lu (大家都有病)
2023-08-07 14:38:00關於snk的傳聞非常多 不過可以確定的是snk現在真的濫然後sf6為了拉新人拯救被自己敗光光的信任 做出很多努力老卡還有很多非遊戲的企業也是很挺舉辦sf6比賽
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2023-08-07 14:42:00
格鬥遊戲的觀賞性先天體質不差 搭上串流時代有機會復活吧
你光看kof和sf6的建模,那等級就差了不只一個世代,打擊感也完全不同層次的
作者:
stormNEW (再也不信人)
2023-08-07 14:43:00問就是騰訊
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2023-08-07 14:43:00
這幾年一直在思考究竟榮耀戰魂哪邊出問題 明明很有潛力
作者:
Vulpix (Sebastian)
2023-08-07 14:44:003D模組會不會是當初hng64那些人做的……?
作者:
Annulene (tokser)
2023-08-07 14:45:00幹嘛搞什麼惡狼傳說...連格鬥天王都2266的了
作者: sustto (sustto) 2023-08-07 14:53:00
窩斷代在kof13kof98 02 mi2 mia 13玩最兇
作者:
mod980 (玖八靈)
2023-08-07 14:55:0013真的是藝術品
作者: sustto (sustto) 2023-08-07 14:55:00
capcom vs snk2最喜歡的格game 因為有老卡跟snk角色可玩
作者: ufokid (飛碟小子) 2023-08-07 15:12:00
榮耀戰魂就連線出了問題啊
作者:
motw1999 (我的拳可還沒生鏽啊)
2023-08-07 15:31:0022樓 DOA至少有自知之明知道該自行了斷了 不像KOF硬要續命
作者:
bye2007 ( )
2023-08-07 15:47:00SNK真的慘,技術力輸卡普空一大截,經營也沒心,平衡度又爛。群狼2預告片看起來就KOF15的水準而已
作者:
shifa (西法)
2023-08-07 15:47:00現在回頭來看 過去KOF每年一代跟現在的patch DLC有點像不過94 95 96不只是角色 還有系統變化 算很用心在做其實畫面一回事 系統的設計能力才是重點我都會說 SF新作都在得罪老玩家 KOF新作想要討好老玩家
作者:
hankedwu (HANK囧)
2023-08-07 15:50:00這次EVO看完SF6再看KOF 那個建模連SF4都比不上
作者:
shifa (西法)
2023-08-07 15:50:00系統玩起來有趣 才會是吸引新玩家投入大量時間的重點
作者:
bye2007 ( )
2023-08-07 15:52:00我也覺得KOF 15的人物建模還比不上SF4,更不用說SF5和6
唉ㄅ然把當年要移植DCㄉ斬魔傳上steam給窩圓夢9好- -
作者: dio799 (路客法) 2023-08-07 16:45:00
SF新作都在得罪老玩家? 6代系統就算不是系列最好也是頂尖何來得罪老玩家之說? 你說人設得罪老玩家還差不多。
作者:
shifa (西法)
2023-08-07 17:09:00我是說系統的延續性啊 SF 3 4 5 6的攻防系統常常是改到變成另外一款遊戲 但是KOF從BC連出來之後就是以BC連為核心改造而有大同小異的感覺
作者: dio799 (路客法) 2023-08-07 17:20:00
KOF的系統也是經常變革吧,98>99多了援助>11改成死亡及時進場,說穿了你應該只是喜歡bc連系統所以覺得這樣好。
作者:
motw1999 (我的拳可還沒生鏽啊)
2023-08-07 17:26:00但變革也只到2005的XI為止 後面又回到BC連為基礎就是老02人氣最旺吧
作者:
shifa (西法)
2023-08-07 18:22:00KOF前期系統變革明顯 這我前面推文有說過呀 只是現在KOF就相對尷尬 (因為玩家基數不夠大?)要先抓老玩家回來所以系統上變革的幅度相對受限 14開發初期也有根據過去系列作調整遊戲節奏
作者:
tonybin (Courage)
2023-08-07 18:44:00KOF12表示 我有大改
SNK真的爛…連個平衡都不願意微調。都多久了柯隆還是那樣
作者:
tonybin (Courage)
2023-08-07 19:01:00有沒有調平衡 是有差那麼多?換一隻角色小跳壓制上下擇而已KOF遊戲性先天就限制客群只想要小跳壓制連段 動不了
作者:
bye2007 ( )
2023-08-07 19:05:00調整平衡還是很重要 不然大家都是複製人隊伍 感覺很無聊不過SNK很多格鬥遊戲的平衡度好像都不怎麼好....