作者:
wjs06 (暱稱什麼的不重要)
2023-08-06 12:54:20※ 引述《radiohead56 ()》之銘言:
: 如題
: 有遊戲廠商一直抱怨Series S拖累開發進度
: 柏德之門3遲遲不上Xbox
: 美式RPG不上Xbox很奇怪的
: Xbox的專武除了車槍球就是歐美RPG
: 但事情應該沒這麼簡單
: 畢竟9月星空要上市
: 剛好也是柏德之門3 PS5版上市日期
: 會不會是剛好要打對台
: 還是裝機量只有PS5一半
: 所以才會這樣
: 但微軟有派人去支援餒
這問題的根本原因就是你提到的裝機量
廠商會抱怨多的版本會拖累開發進度,但他們為什麼不介意在有PS5 版的情況下去做PS4版?
因為裝機量大啊
PC版的優化一定會比較難搞,但廠商為什麼不會去抱怨?
因為裝機量大啊
xbox的裝機量是各平台中最低的,遊戲廠商能在這平台上賺到的錢本來就比較少,開發xbox 版的優先度自然就會比較低,這就導致xbox 版會比較晚出或是廠商根本不做xbox 版
現在已經在慢慢沒Ps4了啊,裝機量再大,那終究是上世代的主機,但是Xss是這世代
這才是正解,廠商也不敢在PC卡死遊戲只能用30/40顯卡
xss是次世代的皮,上世代的骨啊你雙主機想要做同步,那肯定會被最爛最慢的拖累如果索尼也要求ps5 ps4同步發行,那情況也不會好到哪去
原來上世代的骨用這麼好的cpu跟ssd喔,可能我活在平行時空吧,印象我上代還得自己買ssd換,真可憐
作者:
bala045 (so sad)
2023-08-06 13:04:00正解 裝機量少就是原罪
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2023-08-06 13:06:00裝機量最大,那NS上應該所有遊戲都有
所以軟才要買動暴 看能不能改善裝機量不如人的問題不過我看買了動暴 裝機量也不會反映在這個世代就是
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2023-08-06 13:07:00很多新出的遊戲970也早就不行了,因為VRAM太小
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2023-08-06 13:08:00運算能力和記憶體這兩塊要分開看4060就是經典的運算能力很強,可是記憶體頻寬和容量太爛比前代還差,沒人要買
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2023-08-06 13:09:00XSS純看效能還不如one X,就是效能差跟世代也沒太大關係吧
就算COD今天真的不上PS給微軟獨佔,老實說對XBOX也不會有多大的改善跟幫助
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2023-08-06 13:11:00XSS記憶體頻寬128bit,前代one和one s是256 bit這種刀法不曉得是不是找nv的人來切的
微軟有沒有心想賣主機也是一環,看起來就不是在意銷量
某樓講啥 XSS不論CPU還GPU都跟XSX同時代耶 前篇都有人解答了還用自己觀點
你喜歡這麼爛的次世代那也是可以啦觀點不同是因為在乎的東西不同,有些人比較在乎虛名
他劃分上確實是這個世代啊,用的零件是不是上世代又不是原因==不然這世代主機也就等於2070跟2080的程度
所以我說次世代的皮上世代的骨啊都講這麼明白了,還有人看不懂?
NS表示:我裝機量大,但廠商連抱怨都沒有就直接跳過我呢
如果效能允許的話,老卡大概早就出RE2,3,4,7,8的ns版了
作者:
bego487 (貝果)
2023-08-06 13:40:00裝機量就屁話啊 還不是一堆遊戲都沒上NS 同世代出一個跟上世代差不多等級的主機 PS4會退役但XSS能退役嗎?
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2023-08-06 13:46:00裝機量和效能當然要一起評估阿==不然怎麼現在沒遊戲出在PS2不要只會選邊站好嗎我倒是很期待NS上的霍格華茲會是什麼樣子,真的做的出來嗎XD
作者:
shifa (西法)
2023-08-06 14:36:00裝機量(X) 買單的人多(O)
作者:
kaltu (ka)
2023-08-06 15:34:00NS的效能要遊戲有新企劃要做手機版的時候才有可能順便擠出來吧?把針對主機或PC設計的遊戲改成NS能動的版本不是工程問題而是基礎設計都要重來的程度了