[閒聊] 手遊有玩到難適應的設計嗎?

作者: knightmku (MKU)   2023-08-02 18:36:57
手遊玩得不多,但也課了不少。
可至今仍有無法適應的地方。
就是非主角群的角色佔隊伍大多數,可能是事件配角或反派,有些是活動限定。
他們在主線劇情中佔比很少,可能一個過場事件後就沒戲份了。
主線描寫主角群毀天滅地救世界。隊伍組成卻是穿著泳裝的活動角或那個已死或還沒死的的
反派角,還是那種明明血海深仇不死不休的關係還能放在同隊並肩作戰。
我懂這是為了賺錢,但玩起來劇情連結感就很低。
不過有些角色實在太香,我還是課爆!
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-08-02 18:40:00
你這個問題如果反過來「劇情進行中只能使用劇情合理的人」會很討厭除非做做球戰敵人給切菜難度或是直接RP模式,不論玩家的能力給固定隊伍
作者: gaym19 (best689tw)   2023-08-02 18:41:00
除非刻意做球或白痴都能過 否則劇情限定角很痛苦
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2023-08-02 18:42:00
宇宙神遊會讓你「劇情進行中只能使用劇情合理的人,但是因為使用它導致難度爆增」
作者: gaym19 (best689tw)   2023-08-02 18:43:00
你玩FGO全程只用瑪修+劇情從者玩玩看就算是超刻意做球還給了一堆buff 打起來還是很雞巴
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-08-02 18:43:00
當然玩家自己要硬限制「只使用合理演出過關」也行啦,但大部份遊戲是軟限制(沒有一定要求)
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-02 18:44:00
有個原本號稱角色跟故事走的真RPG 好像幾個月就收了
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-08-02 18:46:00
其實想到以前曹操傳Online,主線關就真的是那些主線關能用的人,所以魏系主力都要練,當然他本身好解鎖就是
作者: DarkKnight (.....)   2023-08-02 18:46:00
FGO做球做半套 氣氣氣
作者: Valter (V)   2023-08-02 18:47:00
FGO公認難打的2-5-2農神 麻煩不在對面有多強 而是隊伍綁死兩個不好用的劇情角色
作者: BOARAY (RAY)   2023-08-02 18:47:00
神魔自家系列啊 下個版本直接冷凍 合作系列還可以ㄍㄧㄥ半年以上
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-08-02 18:47:00
而途中典韋/郭嘉死亡就會造成主線接下來無法使用,但可以再重過完成復活Flag
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2023-08-02 18:49:00
打巴御前綁武藏開場被秒殺,用剩下隊員贏後劇情是武藏贏,哈哈FGO哈哈
作者: doremon1293 (模仿者)   2023-08-02 19:19:00
擬真不等於好玩 就這樣 FPS怎麼不設定中一槍就躺地上一樣
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-08-02 19:39:00
最近也有碰過一個案例,是劇情戰鬥要使用系統固定的角色,但因為不是亂打就能過的類型反而要看攻略出招,這樣就體驗不算好了
作者: Ishtarasuka (花生醬和奶油)   2023-08-02 20:11:00
全部都劇情角色在打蠻不彈性的....我自己是不用這樣就可以很入戲就是了@@
作者: skycat2216 (skycat2216)   2023-08-02 21:12:00
崩三第九章起的主線就是這樣搞,但人家劇情跟新角走

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