Re: [閒聊] 子彈無限在現實算OP嗎

作者: judark (judark)   2023-07-31 17:22:06
※ 引述《sanae0307 (防空棲姬人柱力)》之銘言:
: 如題
: 紅色警戒經典玩法就是暗渡陳倉
: 用盟軍的話,幾個美國大兵從基地防禦不嚴實的地方滲透進去就可以直接拆基地了
: 尤其按下機槍模式大概5個就可以輕鬆打爆兵營或基地防禦之類的軟殼建築
: 不過這可以行得通是因為紅色警戒沒有彈藥量設定
: 光稜坦克和幻影坦克也可以連續作戰不需要充電
: 所以一支小隊殺穿全場理論上可以
: 但現實就是沒子彈了就只能拼刺刀
: 裝甲單位沒子彈就是遲緩的廢車
: 那如果紅警這種子彈無限的技術可以在現實中實現
: 像是出現四次元背包或每個單兵/載具都可以連超空間彈藥庫
: 會有多猛
: 各位怎麼看
: 如果用在波斯灣戰爭的話
: 大概伊拉克直接被嚇死
: (美軍航母戰鬥群大概4天就要補給一次)
: 各位怎麼看
MassEffect 質量效應一代中,設定子彈是從一大塊金屬切削下來一小粒
然後槍射出這個小金屬粒,就某方面可以視為彈匣容量超級超級大,趨近無限
遊戲裡面呈現的效果是槍只會過熱,不用補彈匣
雖然實際上是為了跟心靈能量相仿的等CD設定,但還頗能自圓其說
至於二代把這個設定改掉,遊戲中還是要換彈匣
美其名為換散熱片,這個吃書行為我就不予置評了...
作者: kaj1983   2023-07-31 17:28:00
現在才知道有這種設定...

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