Re: [閒聊] 如何做到米哈遊這樣養出非常忠誠的玩家?

作者: blaze520 (永遠效忠愛理的騎士)   2023-07-30 18:46:13
※ 引述《jojoway (凝淵)》之銘言:
: 標題: Re: [閒聊] 如何做到米哈遊這樣養出非常忠誠的玩家?
: 時間: Sun Jul 30 15:49:45 2023
:
: ※ 引述《htps0763 (Fish~月~)》之銘言:
: : 如題
: : 其實還是原神3.8大版本前的低谷期才能看到比較多抱怨的聲音
:
: 其實 之前陸陸續續都不少吧
:
: 一路下來 都不少抱怨的聲音 3.0大概散兵後 就抱怨不斷了 地圖類型重複阿等等等
:
: 版本末期其實都是這種狀況 還有就是主線劇情的部分也是 基本都是被抱怨和吐槽
:
:
:
: : 像是希望劇情SKIP,並增加劇情回顧,讓玩家可以跳過糞劇情,或者有時間再補
: : 忠誠的玩家(__)就會跳出來說不看劇情不如直接退坑
:
: 這類我是沒注意過 基本上 SKIP 我是贊成 不過增加劇情回顧 算了吧
:
: 容量要更大啊 我手機不夠 想看糞劇情的 上網找一堆影片
:
:
: : 忠誠的玩家(__)就會跳出來說如果不願意探索大地圖不如直接退坑
: : 遊戲作業感增加是不是應該增加獎勵
:
: 這邊其實是被抱怨地圖類似 然後綁定任務比較多
:
: 他3.己還有版本活動直接綁地圖任務
:
: : 忠誠的玩家(__)就會跳出來說沒必要,遊戲內容變多本身就是獎勵
: : 甚至還有人說如果遊戲內容變難還增加獎勵叫做變相逼課
:
: 變難逼課... 原神活動基本沒難度 然後高難都是垃圾獎勵 經驗書等等
:
:
: : 很好奇啦,玩過的多數課金轉蛋手遊都只是可能在劇情人設這種主觀的東西會有爭議
: : 才會吵起來
: : 一提到要簡化日課、增加獎勵大家都是拍手叫好,沒人會出來反對的
: : 最多也就是裝死避而不談,
: : 米哈遊是怎麼做到讓這些人幫公司講話的,有沒有八卦?
: : 感覺全世界的課金遊戲公司應該都要學習這套手法
:
: 其實我覺得原神比較會被吵的都是劇情爛 和人設越來越政確 不媚宅吧
:
: 你講的這些其實 簡化日課、增加獎勵 我看都是少數吧
:
: 多數都是在幹人設 和一些優化 都優化到星軌去
:
: 不過這點我覺得 原神 人設方面問題大概是樹大招風 對岸人多瘋子多 搞事的也多
:
: 看看米家的其他的 有原神吸引目光後 崩崩崩相較下比較放開了
:
: 然後 原神吵人設這點 基本沒人為米哈說話吧.... 變GAY神 等等等
:
:
作者: gaym19 (best689tw)   2023-07-30 18:47:00
這樣不就表示主線該寫進去的東西他全扔支線
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2023-07-30 18:49:00
我最討厭這種方式 要講故事就好好講 那種什麼文件一般玩家根本沒時間看
作者: bala045 (so sad)   2023-07-30 18:50:00
樓上很討厭黑魂系列吧?
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2023-07-30 18:50:00
其實這就是給你自己選時間段,當前都會靠北塞上去不會靠北? 不可能一堆在那喊SKIP,趕流程,還要在拉長不就有病
作者: ILoveNTR (愛綠綠)   2023-07-30 18:52:00
從崩三回來原神對劇情只有失望
作者: lucky0417 (L.W)   2023-07-30 18:55:00
黑魂系列大多玩家進去的目的都是王,挑戰吧,本來就不會對劇情期望太高
作者: jayppt (絕代香蕉)   2023-07-30 18:55:00
故事好好講 不要藏彩蛋?那 fromsoft魂系沒人玩了嗎還最討厭這種方式 是多討厭黑魂123血緣啊
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2023-07-30 18:56:00
沒玩過原神,不過魂系列我已經是覺得藏的很好要玩這種碎片化敘事不簡單,我不知道原神製作組有沒有這種本事
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-07-30 19:01:00
藏彩蛋的前提是 你的主線故事有寫好 你寫破不管你藏了多少東西都沒有意義 你要碎片化敘事也行 但你功力要很好 原神他有做到嗎?
作者: max83111 (攻擊態度)   2023-07-30 19:02:00
最討厭的是他們對待支線主線的態度是很明顯的 支線一定沒有有臉角色登場 一定沒有語音 因為這兩點支線本身的缺陷也很大 你想想大拔這麼重要的事情八重連個影子都沒有是怎樣 森林書沙漠書也是 相關人物明明很多 但就是死都不寫進去 搞得支線永遠都是廉價路人臉在跟你參與 主線則是有臉有語音 然後寫的一言難盡 這樣是要怎麼吹捧阿
作者: lucky0417 (L.W)   2023-07-30 19:02:00
魂系列的宣傳點本就是挑戰,要是他今天改成宣傳我們的劇情是最史詩的劇情,最高畫質、在144幀下也能流暢運行的文本,然後再把怪都nerf,你覺得玩的人還會像現在多嗎
作者: blaze520 (永遠效忠愛理的騎士)   2023-07-30 19:02:00
原來如此 如果shin是這種想法的話 那你的問題我覺得是沒寫好xdd
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-07-30 19:03:00
魂系列是賣氣氛的吧,帥就好了劇情根本不重要==
作者: blaze520 (永遠效忠愛理的騎士)   2023-07-30 19:04:00
但就像文裡說的 也有像我朋友這樣覺得這是優點的人xd
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-07-30 19:04:00
像如果你用3.0到3.2的水準 然後才來藏一些什麼可能樹王的秘密 沙漠子民的什麼什麼的追加設定 那就皆大歡喜 但你如果用稻妻的水準 那我只能說不管什麼設定文稿 都是垃圾
作者: gaym19 (best689tw)   2023-07-30 19:06:00
魂系的賣點不是劇情而是挑戰度今天魂系新作主打劇情然後一樣搞碎片也是會被幹的
作者: healworld (懺悔明天)   2023-07-30 19:09:00
信徒就是缺點都能變優點阿,有什麼參考價值嗎
作者: shirokase (氧化鋼刺)   2023-07-30 19:15:00
最大問題,『啊原神就不是魂系啊幹』
作者: kaj1983   2023-07-30 19:18:00
所以原神的賣點是啥?說穿了賣點是什麼都行,打不打得中你的點才是真的打中了自然就會變成賣點了你去問魂學家劇情是不是賣點,他們肯定會說是你去問RTA玩家挑戰性是不是賣點,他們也會說是然後要說這些人是信徒嗎?
作者: orca1912 (翻滾虎鯨)   2023-07-30 19:27:00
黑魂又不是長期運營的遊戲,塞設定比講好一個故事簡單多了
作者: MKIIjack (少則益)   2023-07-30 20:12:00
音樂和以前角色人設是優點吧 其他都能算缺點
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2023-07-30 20:20:00
笑了何德何能碰黑魂 誰玩黑魂是聽說那傳火劇情還是npc塑造才去玩的不過我認同原的支線不少好很多 他們明顯好幾組同時做只是不放自機角加上一堆複製人臉撒便當也是看到慢慢麻痺了
作者: dog377436 (小狗怒吼)   2023-07-30 20:29:00
拉魂系來講的 完全是不懂魂都賣點從來不是劇情是本業做好 大家喜歡這遊戲才願意去挖碎片化的劇情米哈遊編劇連本業都做不好 甚至砸鍋了 還想學魂系敘事
作者: goisjkps   2023-07-30 20:47:00
怎麼會拿魂系護航原神啊
作者: Beramode (Xeno)   2023-07-30 21:18:00
我覺得米哈遊很努力 在省主線台詞這點只要能接得上可以讓玩家感覺少看一章

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com