[問題] 有玩過音遊對入坑格鬥遊戲幫助大嗎?

作者: HrtUndrBld (KissShot AcerolaOrion)   2023-07-28 16:32:00
雖然我自己是反過來,只玩過FTG沒玩過音遊的情況。
但是看人家在玩音遊那個輸入的節奏感跟Timing準確度,
只能說手眼協調真的到了匪夷所思的境界。
反過來看 我們在格鬥遊戲搓招練連段時 講究的不也就是這兩項嗎?
感覺有音遊底的要入坑FTG應該會相對有優勢吧。
作者: xxxxxxxxxxx (xxxxxxxxxxx)   2022-03-26 03:17:00
貶敵抬己其法有三....
作者: oooooooooooo   2022-03-26 06:52:00
敵方初勝者.....我們就被淘汰回家吃自己了= =
作者: relax1000 (ZZZ)   2023-07-28 16:34:00
0我覺得完全無關
作者: tsukirit (道法自然)   2023-07-28 16:34:00
有 靠節奏目押
作者: bluelikeme (ブルース)   2023-07-28 16:34:00
腦子能不能多工比較有差 跟音G沒關係
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2023-07-28 16:34:00
背譜跟格鬥一樣嗎?
作者: chrisjeremy (Yomi)   2023-07-28 16:35:00
0
作者: Gokudo (極道)   2023-07-28 16:35:00
多半都是曲子譜面打熟 跟格鬥這種即時變化差很多吧頂多能說手指靈活度
作者: tsukirit (道法自然)   2023-07-28 16:36:00
說不行的,就沒有完成譜面,你自己不行
作者: pony147369 (Ade)   2023-07-28 16:36:00
0
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2023-07-28 16:37:00
訓練耐心的部分有用
作者: relax1000 (ZZZ)   2023-07-28 16:37:00
音game有很多既定的譜面可以用經驗cover.FTG解題外還要出題.至少我會音game 但一碰FTG腦子就亂成一團
作者: AgoodRival (一個好對手)   2023-07-28 16:38:00
玩MLTD有幫助,因為有內建偶像格鬥遊戲XD
作者: relax1000 (ZZZ)   2023-07-28 16:38:00
不是能不能背譜的問題.而是很多時候可以推敲譜面
作者: codemoon (moon)   2023-07-28 16:39:00
連段比較容易達成
作者: f5543343f (saya_NGT)   2023-07-28 16:39:00
0 打音遊的時候除了特定段落 不然腦子都是放空靠反應去打
作者: pony147369 (Ade)   2023-07-28 16:39:00
MLTD不是會摔人就可以了嗎= =
作者: tsukirit (道法自然)   2023-07-28 16:40:00
你抓到對手習慣就能完成譜面,才能發揮,你對遊戲不夠熟當然不行
作者: CYL009 (MK)   2023-07-28 16:41:00
有嗎?
作者: newgunden (年中むきゅー)   2023-07-28 16:41:00
沒有,音game是固定模式,格鬥注重觀察與臨場反應
作者: a760981 (七夜剎那)   2023-07-28 16:46:00
差那麼多 你乾脆說玩moba的人對音G會不會立刻上手?
作者: safy (Ty)   2023-07-28 16:47:00
看你是玩那一款, 起始對應試經驗, 帶入連段是熟練
作者: BOARAY (RAY)   2023-07-28 16:47:00
玩音game對我還說有增加射擊的反應力而已
作者: gn01102368 (嗶啵~嗶啵~)   2023-07-28 16:47:00
CGSS的witch譜面沒背譜的話可以練反應
作者: safy (Ty)   2023-07-28 16:50:00
連段穩定不喇賽, 跟背譜精準的FC 意思其實很像像是從搖桿改成用hitbox操作的時候, 是可以用音GAME來練習
作者: wmvjpgif (東江流河)   2023-07-28 16:54:00
完全無關
作者: data99553 (AYS)   2023-07-28 17:00:00
操作面有點影響,但立回面無關,可以試試看
作者: shadowdio   2023-07-28 17:06:00
節奏是一切操作技術的基礎
作者: ayaneru (ayaneru)   2023-07-28 17:06:00
跑步和跨欄有一樣嗎
作者: shadowdio   2023-07-28 17:08:00
老FTG有些超越大腦的極限輸入連段只能靠節奏
作者: cecildizzy (cecil)   2023-07-28 17:10:00
練習連段或許有影響,但對戰上跟玩音G完全是兩回事
作者: tsukirit (道法自然)   2023-07-28 17:10:00
梅原逆水擋 百列腿 也是節奏啊
作者: wylscott (林 佳樹)   2023-07-28 17:11:00
FTG接連段是需要節奏感沒錯 但立回和對策是另一種境界
作者: gn0111 (Pula)   2023-07-28 17:11:00
沒有
作者: tsukirit (道法自然)   2023-07-28 17:12:00
說無關不是弱 就是雲
作者: safy (Ty)   2023-07-28 17:14:00
連段中除非有像是GG的BURST那種反制手段, 不然壓制和連段
作者: ughh (This is Trap.)   2023-07-28 17:14:00
玩音G的都習慣看固定位置的判定點跟讀譜區域
作者: safy (Ty)   2023-07-28 17:15:00
基本上都是練到自然照節奏打完為主
作者: ughh (This is Trap.)   2023-07-28 17:16:00
這問題就像很會打BM的會不會也很擅長彈鋼琴一樣
作者: safy (Ty)   2023-07-28 17:16:00
當能夠肌肉記憶到自然打完節奏, 玩家就投注更多注意在細節
作者: relax1000 (ZZZ)   2023-07-28 17:29:00
如果要回答原po的問題我個人是無法將音game的技巧和訓練方式帶到FTG上的.我很弱沒錯.但原po問的是有沒有幫助.實際上就是兩個不同的領域.如果有雙修天才我也是恭喜
作者: verypower (小強)   2023-07-28 17:31:00
沒什麼幫助
作者: hank81177 (AboilNoise)   2023-07-28 18:06:00
格鬥遊戲是在讀對方的思考,熟練度沒有到很重要
作者: emptie ([ ])   2023-07-28 18:11:00
0跟自己的賽局與對手會出招的遊戲是兩個世界
作者: jeffguoft (十年磨一劍)   2023-07-28 18:18:00
沒用吧 格鬥遊戲都是玩理解跟掌握對手心理
作者: notj4 (notj4)   2023-07-28 18:28:00
聽對面搞SF的主播有提過,SAKO就N年以上資歷的音遊骨灰玩家,但他那個操作力對比接觸音遊,到底是雞生蛋 、還蛋生雞就不曉得~
作者: tamanoko (空悵)   2023-07-28 18:30:00
會有幫助 破綻連段都無法穩定就別說立回對策 回饋就輸人
作者: iugiu (紫色燦星*)   2023-07-28 18:36:00
以前跟一個有玩音遊朋友同時練劍魂,一些連段的穩定度比老手還穩,但能不能成功進入連段是重點,所以還是有正向回饋(我就不會,只會二擇)
作者: tamanoko (空悵)   2023-07-28 18:43:00
其實也不只連段 一些套路壓制的執行也是節奏
作者: sustto (sustto)   2023-07-28 19:15:00
格game還要出題就4惹
作者: tamanoko (空悵)   2023-07-28 20:01:00
複雜一點的題目還是要去練習模式練成不成立有音GAME底可以視為操作複雜動作的節奏會比一般人好些實際上玩格GAME當然還是要回到格GAME本身去練就算是職業選手也常常會因為連段失誤 壓制失誤而輸
作者: D88772000   2023-07-28 20:08:00
沒有 中二R16.8轉SF6跟智障一樣 頂多DI比較好反應回去

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