薩爾達是動作冒險開放世界
地圖超大
但是王淚卻讓玩家自己動手做機械裝置
讓玩家自己發揮創意克服地形
皮克敏是類模擬箱庭遊戲
地圖小巧
卻不讓玩家搞建造
路線都固定好,橋或通道都設置好
你只要花時間打通就好
遊戲過程就是點到點的配置抉擇
老任是不是搞錯了什麼
箱庭模擬類不是讓玩家自由發揮比較好玩嗎
讓玩家自己決定路線,決定橋要蓋哪裡
蒐集破銅爛鐵來究極手建造
思考動線要怎麼最佳化,這樣比較好玩吧
念你皮克敏也算社裏叫得出名字的老字號
薩爾達那套物理系統拿來皮克敏這裡再搞一代吧
蓋橋敲牆都搞四代了
這代沒什麼改變只是更簡單,我看想逆轉勝不容易
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-07-27 18:25:00皮克敏還要建造喔…要把鍵鼠當標配了嗎
作者:
imz0723 (IMZ)
2023-07-27 18:26:00所以你的意思是 薩爾達不應該自由發揮 應該點到點?
作者:
yo0529 (Mojito)
2023-07-27 18:29:00大師又要教任天堂做遊戲了另外逆轉勝是要勝什麼?如果是指超越系列銷量成績的話,那還真的高機率會勝欸其實
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒) 2023-07-27 18:36:00
把皮克敏改成操控一堆呀哈哈 就會大賣了 人設問題
作者:
yo0529 (Mojito)
2023-07-27 18:45:00目前英國榜出來了,首週第一,日本的話推估首週實體30萬左右
作者: scott032 (yoyoyo) 2023-07-27 18:53:00
換成牙哈哈我就不會心疼了 儘管去給原生種吞吧