作者: 
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   
2023-07-27 12:42:09https://game.udn.com/game/story/122089/7328412
《暗黑破壞神4》玩家研究發現惡夢地城探索時間多於戰鬥 還很容易錯失目標
《暗黑破壞神4》玩家針對「惡疫魔」第一賽季的惡夢地城做實驗,將投入的時間精打細
算一番,得出有趣的結果:發現多數時間都在探索,而非在戰鬥場景。目前為止這個事實
可能在玩家之間感受相當明顯,但有人實際列出數據,效果還是很驚人。
Reddit 網友 Ohh_Yeah 在《暗黑破壞神4》子版分享,他在賽季之前很常刷惡夢地城,還
打到非常高的層數,然而與惡疫魔賽季的惡夢地城前幾層相比,感受非常空虛,「因此我
決定蒐集相關數據,根據自己的遊戲風格找出變因,特別是數據收集的方法。」
Ohh_Yeah 以迴刃俠盜在惡夢地城前 5 到 15 層間刷了十次,透過 OBS 記錄刷的過程,
再用秒錶記錄與小怪戰鬥的時間,以及純粹移動所花的時間,雖然樣本有限,但發現多數
時間並非在戰鬥。
具體來看,刷地城 10 次總時長的 43% 都在戰鬥,包括擊殺 BOSS 跟小怪,剩下 57%
時間只是在地下城奔跑,尋找下一個目標或要戰鬥的敵人。
「最糟糕的一次,僅剩 21% 的戰鬥時間,在錯過目標後我不得不折返兩次,」他進一步
解釋過程中的一點失誤,「(戰鬥時間)最長約達整個過程的 65%,有相當明確的目標
。其中只有部分最後出現 BOSS,但這些頭目佔的時間低於 10%,通常只有 5%。」
值得注意的是,Ohh_Yeah 刷地城是使用俠盜去跑的,這幾乎是《暗黑破壞神4》速度最快
的職業,Reddit 其他網友表示死靈法師移動感覺就像「鼻涕蟲」,所以如果讓這莉莉絲
直系後裔去跑,效率也許會變得更差。
也有玩家怨嘆惡夢地城目標很常失焦或讓人迷失,「錯過某個必須解救的囚犯然後跑回去
原本已經清空的 10 個房間裡找,這實在沒啥好玩的,如果這就是遊戲的終局內容,那我
玩起來就沒有意義了。」
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https://i.imgur.com/IOlyo6v.png
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https://i.imgur.com/AZm4eRM.png     This game feels like home.
作者: 
xsc (頹廢的敗家子)   
2023-07-27 12:45:00大地圖上跑也是低能到不行現階段就是故意拉遠延長遊玩時間 真神教護航不遺餘力
作者: ShaNe1993 (ShaNe)   2023-07-27 12:50:00
就是大家玩習慣了D3大小秘境,要回去這種白痴機制誰受得了
作者: akles111   2023-07-27 12:52:00
拼命了要延長…有什意義,開放免費了?
作者: 
xsc (頹廢的敗家子)   
2023-07-27 12:52:00又不是真的開放世界 有個超大地圖到底爽到誰
作者: akles111   2023-07-27 12:53:00
反正現在都推遺跡2…不會有白吃事
乾脆改成塔防好了 角色站在一個小房間裡面 怪自己走
作者: 
lbowlbow (沉睡的小貓)   
2023-07-27 12:54:00爽到暴雪啊,你看玩家花這麼久時間只刷到這麼一點點耶
作者: 
llabc1000 (野生的攻城ç…)   
2023-07-27 12:54:00找兩個血石放回台座  結果找到兩個血石沒發現台座他喵的後面找到門還不能一起背回去放  得一個一個搬
作者: 
xsc (頹廢的敗家子)   
2023-07-27 12:55:00我最不能理解的是地城不能直飛 雖然惡夢地城可以
作者: 
shuten ( [////>)   
2023-07-27 12:56:00WOW史詩感  副本地圖靠北大
作者: rbull (假高尚一大堆)   2023-07-27 12:57:00
商人各種分散也是一絕 低能的要死
作者: scott414   2023-07-27 13:04:00
要走已經清完怪的路 真的很煩躁
作者: 
realmd (90kg我不胖只是重)   
2023-07-27 13:04:00這就是硬要嘴而已  圖本來就有好跑難跑的
作者: 
k1222   2023-07-27 13:05:00好壞圖是真的差不少 好圖一路打到底
作者: 
Shinn826 ((*∂v∂))   
2023-07-27 13:07:00地圖做大就算了 怎麼不把怪多放一點
作者: 
xsc (頹廢的敗家子)   
2023-07-27 13:08:00也沒有到一路打到底 體感也只是稍微多怪
作者: 
Layase (å°é›·17æ²)   
2023-07-27 13:09:00確實 我玩死靈寧願堆滿跑速辭條也不要攻防
作者: 
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   
2023-07-27 13:13:00探索模擬器
這版的D4看起來就是不適合衝等跟高黏著度遊玩,比較偏向給休閒玩家隨便刷刷
作者: 
Mchord (Mchord)   
2023-07-27 13:26:00開放地圖其實做得超爛的,每個地區都沒什麼記憶點
作者: zenshioyio   2023-07-27 13:30:00
打太慢的就長時間都在戰鬥
作者: 
llabc1000 (野生的攻城ç…)   
2023-07-27 13:35:00我覺得黏著度挺高的....我得打噩夢升雕紋 打一半看到浪潮得快點打一打出去打浪潮不然沒素材弄裝...我個人是覺得很煩啦...要做的事情太多 又不是手遊在解每日 但是不打又會缺東西
作者: r03522122 (TZ_HONG)   2023-07-27 13:39:00
暴雪表示:那就把角色繼續改弱,就可以增加打怪的時間了,顆顆
作者: 
zy116pj (åç‘œå¥½å¯æ„›)   
2023-07-27 13:41:00我選擇4
作者: AZCAT (AZCAT)   2023-07-27 13:42:00
那個把垃圾搬到定點、解救人質、全清這些垃圾機制能拿掉嗎不然好歹給我像poe 那樣位移技能
打寶不都這樣? 探索要打的點 在開始戰鬥不然出一鍵掃蕩
作者: 
TWayne (TWin)   
2023-07-27 14:03:00想多打怪少走路 = 想要一鍵掃蕩這坡也太滑了吧
作者: 
Tencc (10cc)   
2023-07-27 14:05:00永恆我俠盜滿百就關遊戲去玩隻狼了,季賽開始創了一隻法師現在只想趕快結束回去玩隻狼
玩家想看到的是舊無雙地圖上滿滿的紅點 打完一場幾千殺而不是無雙8那種空蕩蕩的地圖
作者: 
ab4daa (nooooooooooooooooooo)   
2023-07-27 14:11:00可憐哪
作者: 
xsc (頹廢的敗家子)   
2023-07-27 14:14:00打寶不是跑圖吧 笑死
賽季開始創了法師,那我建議你還是玩隻狼吧,等buff完再說
作者: antelung (百綠來一杯)   2023-07-27 14:28:00
暴雪:這表示玩家殺怪太輕鬆,才會戰鬥時間短,我們決定nerf....
煩人的機制都可以透過好的地圖安排救 但偏偏沒要我搬東西 救人 清怪 最好就是一條路不會漏
作者: 
ruiun (你人真的很好)   
2023-07-27 14:54:00我沒買,你各位花兩千的測試員加油
作者: 
ma721 (UndeadJ)   
2023-07-27 15:00:00看看Project Diablo 2 設計的end game地圖,再看看D4的...無言
作者: 
allbs (喵嗚)   
2023-07-27 15:41:00簽名檔5是什麼狀況,我需要說明!!
作者: 
hoe1101 (摸摸)   
2023-07-27 17:06:00GGG:啊你們不會玩正火喔