以前隨便舉例格鬥遊戲
有八個腳色ABCDEFGH
可能就B是Tier1 CDE是Tier2 其他都是首陀羅廢角
雖然玩家之間也是可以看出BCDE的出場率就是特別高
A跟其他就是逆天派 或是用愛玩下去的
可是好像沒有這麼多哭哭啼啼去抱怨遊戲公司
(當然還是有 但是跟現在殺父仇人似的抱怨差多了 大多是互相揶揄而已)
遊戲也不用多平衡 BCDE可能上限就90分 然後B亂打就65分 適合新手
A可能上限就75分 但就是有特立獨行小眾要玩
(想想以前魔力前期非弓格法巫牧的職業吧)
那時候是不是還比現在強調平衡 然後又很難做的好變成兩邊不討好父子騎驢來的好?
還是說現在已經不流行用愛去補足廢角或是先天不良角了?