[討論] 蔚藍檔案的經營策略

作者: windowsill (藍冬海)   2023-07-24 09:38:39
雖然手遊要分高下
多半還是以課金量最直觀
但是昨晚陽奈開賣語音
銷量其實很不錯
去看了下悠星的販賣網頁
前面幾波的熱度也很高
https://i.imgur.com/ByPPeZi.jpg
這些銷售金額其實也不少
雖然檔案的營收相對不高
但在社群一直維持著二創的高熱度
藉著優秀的劇情和(瑟瑟)人設
合作活動、實體商品跟ASMR等都很有人氣
未來除了抽卡課金量
這種衍生商品感覺也將會成為手遊公司必須顧及的商業重點
如果各位要買這些商品
@1 人設夠香夠瑟就好,劇情寫的再狗屎爛我也買
@2 人設好以外,也要劇情夠讚才買單
你各位會是哪種?
作者: kalama450 (卡拉瑪)   2023-07-24 09:40:00
@2
作者: mabilife   2023-07-24 09:40:00
當然2
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2023-07-24 09:40:00
劇情好人設怎麼會差
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2023-07-24 09:40:00
1的範本是CY公連
作者: windowsill (藍冬海)   2023-07-24 09:42:00
我沒寫劇情好人設差的例子吧 目前看一堆都是人設好劇情爛爆
作者: qsx889 (蝦米)   2023-07-24 09:42:00
2吧 1跟用ai大量產圖有什麼差別
作者: Aikwocd (Aikwocd)   2023-07-24 09:42:00
@2
作者: a606152004 (吐槽役)   2023-07-24 09:43:00
沒劇情或劇情寫爛 這類手遊就離死不遠了除非妳是candy crash或是怪彈龍拼
作者: killme323   2023-07-24 09:43:00
人設好劇情爆炸的不少吧
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2023-07-24 09:44:00
1還不如去找大手畫師喜歡固定畫的原創角
作者: Kuyama158899 (久山龍之介)   2023-07-24 09:44:00
當然是2 而蔚藍檔案的劇情都寫得超讚 不論是愛麗絲篇還是伊甸園條約篇都超級引人入勝的
作者: howard6322   2023-07-24 09:44:00
@2 沒劇情,人設也好不起拉來吧
作者: a606152004 (吐槽役)   2023-07-24 09:45:00
遊戲部篇其實普普 伊甸條約不錯(國際版進度)
作者: windowsill (藍冬海)   2023-07-24 09:46:00
遊戲部的故事很可愛耶
作者: kerorok66 (k66)   2023-07-24 09:46:00
就周邊才是營收來源 遊戲本身相對佛吧
作者: showwhat2 (華仔)   2023-07-24 09:47:00
人設是人物設計吧,你說的應該是畫工?
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2023-07-24 09:47:00
第一種就艦B啊 艦B的ASMR也是賣很好賣到遊戲內直接出傷眼版本讓你買
作者: TrickerTewi (詐欺兔)   2023-07-24 09:47:00
公主我覺得可惜在周邊有點熄火了,動畫爆掉也有影響
作者: rabbit61677 (rabbits)   2023-07-24 09:48:00
就是CY商法啊,遊戲可以少賺,IP培養起來賺週邊
作者: a606152004 (吐槽役)   2023-07-24 09:48:00
主要是太容易猜出劇情走向了 (老套) 不過我等著看終章的愛麗絲故事
作者: showwhat2 (華仔)   2023-07-24 09:49:00
啊、抱歉,我還以為是指二創。@@
作者: k23 (k23)   2023-07-24 09:49:00
2 fgo起初劇情爛也是差點就噴掉了
作者: windowsill (藍冬海)   2023-07-24 09:50:00
人設算比較廣泛 除了畫工外還包含了個性跟性癖(認真)
作者: rabbit61677 (rabbits)   2023-07-24 09:50:00
GBF雖然都被戲稱要島了,但他週邊跟FES一直賣很好自己就是一個產業鏈,如果倒了影響多少人
作者: pdchen1218 (PDDASH)   2023-07-24 09:50:00
@2
作者: ake1234 (折紙は俺の嫁)   2023-07-24 09:51:00
遊戲部2前十話我覺得很棒 但是後半花太多時間在打架了
作者: windowsill (藍冬海)   2023-07-24 09:51:00
@rabbit61677 論有沒有認真要培養IP的差別
作者: showwhat2 (華仔)   2023-07-24 09:52:00
其實這有一個很大的問題是,好的劇本真的很難找。
作者: RoaringWolf (滾狼)   2023-07-24 09:52:00
好的劇本比日本壓縮機還少
作者: windowsill (藍冬海)   2023-07-24 09:55:00
好的劇本難找這是實在 但蔚藍看到現在頂多是中等 沒到很爛的 連FGO前五章都是爛到被嫌的那種
作者: bladesinger   2023-07-24 09:55:00
遊戲公司不要擺明跟我作對比較重要,馬的上班還不夠累,下班打個遊戲還要像上班一樣被狗幹是不是太M蔚藍的營運態度加分加很多
作者: zoids0308 (礦工)   2023-07-24 09:58:00
公主的問題是現在有馬娘同類型賣更好更賺
作者: dbr623 (高機動鋼球)   2023-07-24 09:59:00
劇情神到一兩次上神壇的遊戲就都不簡單了,FGO 大家笑歸笑至少有上過,檔案也是伊甸和終章過後才有今天局面
作者: orca1912 (翻滾虎鯨)   2023-07-24 10:01:00
@2
作者: NEKOWORKi (貓工)   2023-07-24 10:06:00
2也不是想做就能做到 好的劇情最難產
作者: karta3223567 (DickBear)   2023-07-24 10:12:00
@2
作者: cleverjung   2023-07-24 10:14:00
當然是2 1的話像航線的周邊我就不會想買
作者: DeeperOcean (越深海)   2023-07-24 10:16:00
以遊戲業來說,美術人才最豐富,其次程式,能寫優秀劇本的人最罕見,從業餘二創的發展也能看得出來
作者: dongdong0405 (聿水)   2023-07-24 10:19:00
@2,尤其現代充滿壓力與苦痛的社會,有檔案這種清新健康正向的IP挺不錯的
作者: jack70134 (Hi)   2023-07-24 10:23:00
@2 光色是不夠 劇情人設才是重點
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-07-24 10:25:00
檔案肯定@2,認真說當時剛玩不熟劇情的時候問朋友誰人氣高他指給我看優香陽奈我還懷疑了一下,因為純看立繪根本看不出來為什麼,劇情對角色魅力加成真的很重要
作者: WatsonChao (花枝)   2023-07-24 10:29:00
彌香只看立繪我沒興趣,但有劇情加持就成了我的公主
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2023-07-24 10:34:00
這樣可以看人氣也不錯吧 畢竟卡池會被強度影響
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2023-07-24 10:34:00
只看立繪大家都很強 早就審美疲勞了還是要劇情加成才能吸引人
作者: gm3252 (阿綸)   2023-07-24 10:42:00
檔案劇情是超越人設的,花子如果沒有劇情光靠這兩個圖其實沒這麼強
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2023-07-24 10:43:00
只看立繪的話 陽奈肯定是最難攻略的那個
作者: gm3252 (阿綸)   2023-07-24 10:43:00
襯衫梗如果放在其他角色身上不會這麼有效果
作者: serding (累緊地們)   2023-07-24 10:44:00
周邊賺爛
作者: qqclu123 (AppleJuice)   2023-07-24 10:44:00
@2 肯定2阿1的話你看看碧藍航線 跟其他一票類似的遊戲 不都下去了
作者: skycloudair (天雲)   2023-07-24 10:53:00
艦B沒下去吧,周邊賣的還是不錯,每年也都有合作然後這月生放說要賣等身滑鼠墊,上次記得賣幾千萬,這次不知多少
作者: Geiwoyujie (低調一哥)   2023-07-24 10:56:00
2 看FGO怎成功的 遊戲性劇情人設缺一不可
作者: spfy (spfy)   2023-07-24 10:57:00
檔案的劇情雖然不是全方面的頂級 但整體平均算很不錯了吧我覺得更好的偶大SC那種以劇情為主體的遊戲 太難也太長了我自己不定期寫BLOG快20年了 體感每項都能練習 但能"動人"的難度是音樂>劇本/分鏡>繪圖(插圖或人設圖)>>程式程式就....像MLTD穩如老狗不太維修也沒什麼效能問題 感動
作者: gene51604 (sexyiron)   2023-07-24 11:11:00
好好經營IP比較可以吸到不賭博失心瘋玩家的錢人設也是要靠劇情襯托才夠香
作者: obeytherules (藍菇菇王)   2023-07-24 11:15:00
檔案的策略就不是來撈錢的
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2023-07-24 11:21:00
人設好劇情爛? 不就...咳
作者: legendarysoy (傳說中的醬油)   2023-07-24 11:25:00
你這個邏輯 命運之子也不會停服了
作者: vios10009 (vios10009)   2023-07-24 11:31:00
1就像是正餐前的開餵年菜故事中的大公司一樣,能吃但也不會有太多感想,因為這就是普遍的味道。而2則是麻雀亭和風華所精心製做的年菜料理,讓人能夠有記憶點最後就是得有美食研究部推廣,沒有知名度,那也只是默默無名,直到無法營運而結束
作者: k2468101   2023-07-24 11:40:00
到底誰賄選1
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-07-24 11:49:00
別說,這問題放在幾年前航線最紅的時候大概率一堆秒案1的
作者: spfy (spfy)   2023-07-24 12:04:00
艦B就進餐廳一坐下來就上雙份頂級牛排 要幾份給幾份初期是很強 但吃了幾年也是會撐....
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2023-07-24 12:20:00
劇情還要分主線根活動啦 有活動寫的很神 主線像屎一樣的
作者: nekomo (野豬)   2023-07-24 12:27:00
當然@2啊 劇情很重要 與人設相輔相成 才能達到劇情深度
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2023-07-24 12:29:00
1的經典例子真的就是碧藍航線 接觸過檔案之後越來越覺得航線的角色沒有靈魂(雖然我還是會繼續遊玩跟支持 因為太佛心了)
作者: zseineo (Zany)   2023-07-24 12:32:00
1就以前的財富密碼啊 只是大家口味養大了
作者: deolinwind (某F)   2023-07-24 12:51:00
抽卡會被appstore先抽三成還要繳稅,周邊商品扣完稅跟成本就是利潤
作者: Ishtarasuka (花生醬和奶油)   2023-07-24 13:02:00
@2劇情爛了就沒有玩的必要了,雖然有些個人劇情偏敷衍...
作者: AkihaTohno (遠野秋葉)   2023-07-24 13:21:00
1不就公連
作者: windowsill (藍冬海)   2023-07-24 14:19:00
@vios10009 你的比喻非常不錯@anpinjou 你是不是想說米…沒事
作者: iqeqicq (南無警察大菩薩)   2023-07-24 14:23:00
還有Nexon決定先去日本出口轉內銷的策略正確並非像中國遊戲因為版號管制才出口轉內銷
作者: windowsill (藍冬海)   2023-07-24 14:35:00
這我也有耳聞 當初先去日本打名聲再回來國際服 是很聰明的一步 而且跟悠星合作 真的不怕廣告打不響
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2023-07-24 14:36:00
你小聲一點 等等我被衛兵抓走怎麼辦

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