[閒聊] 手遊估價師這職業會不會很有搞頭?

作者: alucard6310 (Sicks)   2023-07-21 22:45:02
看到前面的手遊墓誌銘
發現,大多數手遊不是不好玩
是課金制度還有營運沒抓準自己的份量
又坑又課金
像近期我覺得遊戲性不錯的手遊
《棕色塵埃2》玩到5章還可以
但現在越來越玩不動
經驗值吃超兇、素材也一直很缺
變成不課去解鎖素材的獲取方式,會玩的很累但課下去體驗只是好一點點而已。
還真的不如抓單機手遊有意思
目前太多手遊真的一摸就電子陽痿...
手機目前沒裝手遊...
是不是該讓Ajie去做手遊估價師的專題
去分析手遊最佳遊戲體驗的課金CP值分析給廠商參考一下?
不然一堆遊戲劇情不錯玩法新穎,但課金卻坑到一個不行...那真的是活該死好。
怎麼維持遊戲性跟課金平衡才是一個好手遊的基礎,手遊是需要且具備長期經營的特性與
單機不同...很多廠商好像根本沒搞懂這點。
作者: roger2623900 (whitecrow)   2023-07-21 22:48:00
遊戲數值的設計本來就是很深的學問
作者: sasadog (派派我老婆)   2023-07-21 22:48:00
要確認CP值看這邊跟巴哈的心得不就好了嗎除非是冷門手遊啦 但冷門題材YT仔也不會碰
作者: orcazodiac (沙琴)   2023-07-21 22:49:00
這東西一直都是手遊唯一的核心啊課金定價、如何引導玩家課金 數值該設定多少
作者: a204a218 (Hank)   2023-07-21 22:50:00
中國手遊課金點的問題很多都是因為小團隊小公司創業在做,不管是老闆掏身家、拉投資還是借錢,做了兩三年再想辦法弄到版號後熬到了上市時那個資金壓力都是非常巨大的,所以氪金坑,開服沒多久就吃相難看很多都是必須想辦法快速回收至少一部分來維持,不然你很快就沒有以後了,更別提什麼慢慢積累口碑
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2023-07-21 22:56:00
這好幾年來都是一個大哉問,而另一方面位置不一樣資訊差太多,我們看很貴,他們看營利計算覺得風險巨大簡言之一部份是扣掉平台分成(對岸扣更兇)等雜項現砍30~50%,可能還要拆給發行商,開發商到手不知道實際上多少,要維持營運,以及普遍月留存可能估10%,就變那樣了,也算惡性循環
作者: roger2623900 (whitecrow)   2023-07-21 23:21:00
課金價格課金制度還要跟發放福利去做連結 真的不好設計 像天堂我覺得盤的要死但玩家就是課爛阿 超級成功的商業手法
作者: efkfkp (Heroprove)   2023-07-21 23:27:00
現在已經可以標準化了。眾所皆知原神是最爛最抄玩法最沒創意收費最坑的手遊業界最低標。所以創意不到原神等級的手遊自覺售價低一點給你包底五折,建模與美術不如原神的一樣自覺點打五折,背景音樂聲優不如原神的也打五折。那標準就出來了,什麼都沒有的只能收原神課金價格1.25折,有一項與原神相當2.5折,兩樣與原神相當5折,都相當才可以收一樣。當所有標準都超過原神這個手遊界低標才可以收更高,這就是原神標準。
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2023-07-21 23:38:00
大廠自己有分析師小廠可能不想花分析過還是開垃圾價表示他們就想這樣
作者: aa08175 (Q小賢)   2023-07-21 23:51:00
棕色我覺得是這間公司在殺雞取卵,病急亂投醫

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