看到前面的手遊墓誌銘
發現,大多數手遊不是不好玩
是課金制度還有營運沒抓準自己的份量
又坑又課金
像近期我覺得遊戲性不錯的手遊
《棕色塵埃2》玩到5章還可以
但現在越來越玩不動
經驗值吃超兇、素材也一直很缺
變成不課去解鎖素材的獲取方式,會玩的很累但課下去體驗只是好一點點而已。
還真的不如抓單機手遊有意思
目前太多手遊真的一摸就電子陽痿...
手機目前沒裝手遊...
是不是該讓Ajie去做手遊估價師的專題
去分析手遊最佳遊戲體驗的課金CP值分析給廠商參考一下?
不然一堆遊戲劇情不錯玩法新穎,但課金卻坑到一個不行...那真的是活該死好。
怎麼維持遊戲性跟課金平衡才是一個好手遊的基礎,手遊是需要且具備長期經營的特性與
單機不同...很多廠商好像根本沒搞懂這點。